1/22 HTCモダン20:00 追記に検索ワード
2014年1月23日 Living End コメント (1)ひっさびさにモダンに参戦。
いやー行っても開催されないとかばかりで辛かった
デッキは続唱ジャンドタッチ青
1R 4CDelver(前日にフリプした方w)
1G 3Tにキレイに嵌めて勝ち
2G 微妙に間に合わず
3G 気が付けば相手の土地壊滅で勝ち
2R Gr信心@ぺぺろんさん
1G 一度更地にしてからクロック続けて相手にTnN双呪されるももう一度流して沼渡って勝ち
2G ケッシグでチャンパー突破して勝ち
1GのTnNでルーリクサー出てきたら死んでた
3R Jund@Rockyさん
1G 山峡タップインから黒赤ミランドとどう見てもジャンドな動きから2Tエンドに3体サイクリングして3T唱えたら相手投了
2G 墓地対捌いたけど、こちらのクロックやブロッカー捌ききられて負け。
3G 2T軟泥を3Tに流して沼渡って追加クロック用意してブロッカー捌いて勝ち。
結果3-0
久々に勝てたけど、やっぱりメインの構成悩むわー
叫び大口やっぱり欲しい…
追記
日時 キーワード
2014年1月23日 17:11 edh レクシャル
2014年1月23日 17:11 edh レクシャル
2014年1月22日 14:03 ダイアリーノート
2014年1月21日 13:35 グリッサ デュエルコマンダー
2014年1月19日 20:28 site:http://diarynote.jp/ マラス
2014年1月19日 20:27 site:http://diarynote.jp/ マラス
2014年1月19日 20:26 site:http://diarynote.jp/ マラス
2014年1月19日 20:25 site:http://diarynote.jp/ マラス
2014年1月18日 7:42 デュエルコマンダー ヴォレル
2014年1月17日 2:08 野生の意志、マラス デュエルコマンダー
レクシャルはノンゲテモノバウンスの登場で考えられるまともなジェネラルだから検索は分かるとしよう。
マラスも許そう。
しかし、ヴォレルwお前は何故検索されているww
しかもデュエルコマンダーww
絡み付く鉄線は確かに強いし、簡単にロックかかるけど、さすがにデュエルコマンダーでヴォレルは普通はやらないでしょw
ん?俺?普通じゃないですw
いやー行っても開催されないとかばかりで辛かった
デッキは続唱ジャンドタッチ青
1R 4CDelver(前日にフリプした方w)
1G 3Tにキレイに嵌めて勝ち
2G 微妙に間に合わず
3G 気が付けば相手の土地壊滅で勝ち
2R Gr信心@ぺぺろんさん
1G 一度更地にしてからクロック続けて相手にTnN双呪されるももう一度流して沼渡って勝ち
2G ケッシグでチャンパー突破して勝ち
1GのTnNでルーリクサー出てきたら死んでた
3R Jund@Rockyさん
1G 山峡タップインから黒赤ミランドとどう見てもジャンドな動きから2Tエンドに3体サイクリングして3T唱えたら相手投了
2G 墓地対捌いたけど、こちらのクロックやブロッカー捌ききられて負け。
3G 2T軟泥を3Tに流して沼渡って追加クロック用意してブロッカー捌いて勝ち。
結果3-0
久々に勝てたけど、やっぱりメインの構成悩むわー
叫び大口やっぱり欲しい…
追記
日時 キーワード
2014年1月23日 17:11 edh レクシャル
2014年1月23日 17:11 edh レクシャル
2014年1月22日 14:03 ダイアリーノート
2014年1月21日 13:35 グリッサ デュエルコマンダー
2014年1月19日 20:28 site:http://diarynote.jp/ マラス
2014年1月19日 20:27 site:http://diarynote.jp/ マラス
2014年1月19日 20:26 site:http://diarynote.jp/ マラス
2014年1月19日 20:25 site:http://diarynote.jp/ マラス
2014年1月18日 7:42 デュエルコマンダー ヴォレル
2014年1月17日 2:08 野生の意志、マラス デュエルコマンダー
レクシャルはノンゲテモノバウンスの登場で考えられるまともなジェネラルだから検索は分かるとしよう。
マラスも許そう。
しかし、ヴォレルwお前は何故検索されているww
しかもデュエルコマンダーww
絡み付く鉄線は確かに強いし、簡単にロックかかるけど、さすがにデュエルコマンダーでヴォレルは普通はやらないでしょw
ん?俺?普通じゃないですw
青黒の神とノンゲテモノバウンス
2014年1月22日 TCG全般 コメント (1)とりあえずレクシャルパーツ来ましたー
青黒の神
生物多めのコンバットジェネラルなので、タップする種には困らない。
逸脱者先生がすごい勢いで育ちそう(粉蜜柑)
7/11も採用候補に浮上。
そもそもジェネラル自体が信心3あるので顕現もしやすい…かもしれない。
ノンゲテモノバウンス
つまり、
「レクシャル以外をバウンス」
ですねw
EDHで使われるゲテモノなんて多相の戦士位しか知らないから。
そして、7/11も除外対象なので採用候補に食いついているw
誰これカードが光るデッキ、それがレクシャルw
スポイラー楽しみー
青黒の神
生物多めのコンバットジェネラルなので、タップする種には困らない。
逸脱者先生がすごい勢いで育ちそう(粉蜜柑)
7/11も採用候補に浮上。
そもそもジェネラル自体が信心3あるので顕現もしやすい…かもしれない。
ノンゲテモノバウンス
つまり、
「レクシャル以外をバウンス」
ですねw
EDHで使われるゲテモノなんて多相の戦士位しか知らないから。
そして、7/11も除外対象なので採用候補に食いついているw
誰これカードが光るデッキ、それがレクシャルw
スポイラー楽しみー
デッキは危険が危ないデッキ
1R 眼魔の母、汁婆@マツダ V ユキヲ
1G 大渦からの捲りが弱く汁婆達と相討ちさストーム3のデザイアでジョークルホープスから金粉の睡蓮、ランドで立て直しにいくもゼナゴスが強くて負け
2G 相手の右手が強すぎて負け
2R 最後のトロール、スラーン
1G お互いハンド3枚からスタート。大渦間に合い勝ち
2G こちら3枚スタートで間に合わず負け
3G 大渦→未来予知→トップ土地から続唱2回目はミスチュー→ワルチューでルーリクサーでライフを詰めにいく。対戦相手ががら空きで未来予知が10マナ目の土地を持ってきて大渦リキャストからジェネラル21点で勝ち
3R 川の殺し屋、シグ@黒字兄貴
1G 青タイタンを袖の下されて家路を縛られるも、パララクスの潮流で相手の土地を縛ってタイタンのアタックで家路を対象にされたときにリムーブで救ってタイタン回収。大渦キャストで食物連鎖捲れて勝ち
2G オースから進歩の災いが出て即割れると言う不具合発生。大渦キャストで赤タイタン等が捲れてコンバット勝ち。
結果2-1
とりあえずランパン系マナ加速増やそう。
1R 眼魔の母、汁婆@マツダ V ユキヲ
1G 大渦からの捲りが弱く汁婆達と相討ちさストーム3のデザイアでジョークルホープスから金粉の睡蓮、ランドで立て直しにいくもゼナゴスが強くて負け
2G 相手の右手が強すぎて負け
2R 最後のトロール、スラーン
1G お互いハンド3枚からスタート。大渦間に合い勝ち
2G こちら3枚スタートで間に合わず負け
3G 大渦→未来予知→トップ土地から続唱2回目はミスチュー→ワルチューでルーリクサーでライフを詰めにいく。対戦相手ががら空きで未来予知が10マナ目の土地を持ってきて大渦リキャストからジェネラル21点で勝ち
3R 川の殺し屋、シグ@黒字兄貴
1G 青タイタンを袖の下されて家路を縛られるも、パララクスの潮流で相手の土地を縛ってタイタンのアタックで家路を対象にされたときにリムーブで救ってタイタン回収。大渦キャストで食物連鎖捲れて勝ち
2G オースから進歩の災いが出て即割れると言う不具合発生。大渦キャストで赤タイタン等が捲れてコンバット勝ち。
結果2-1
とりあえずランパン系マナ加速増やそう。
ここ最近の使用デッキの特徴
2013年12月30日 TCG全般 コメント (3)モダン
GBRuCascadeBeatdown
MonoGreenRamp~苦悩火と共に~
GuRamp(おおおさとごぶりんちゃーべるちゃー)
EDH
Uril(オースマン、吹き荒れる潜在意識)
カラドール(隠遁)
レクシャル(ライブラリーを捲って削る)
ドラコジーニアス(大量マナからシュート、変身)
伍堂(吹き荒れる潜在意識)
マラス(オースマン2)
パーフォロス
ヴォレル
アローロ(むかつき)
まとめる…
デッキを捲りたい病
ですね。
ほとんどのデッキにデッキを上から捲っていくカードが入ってました笑
じゃあ次のデッキは??
GBRuCascadeBeatdown
MonoGreenRamp~苦悩火と共に~
GuRamp(おおおさとごぶりんちゃーべるちゃー)
EDH
Uril(オースマン、吹き荒れる潜在意識)
カラドール(隠遁)
レクシャル(ライブラリーを捲って削る)
ドラコジーニアス(大量マナからシュート、変身)
伍堂(吹き荒れる潜在意識)
マラス(オースマン2)
パーフォロス
ヴォレル
アローロ(むかつき)
まとめる…
デッキを捲りたい病
ですね。
ほとんどのデッキにデッキを上から捲っていくカードが入ってました笑
じゃあ次のデッキは??
デュエルコマンダー用のマラス
2013年12月14日 TCG全般 コメント (2)ちょいと便乗してデュエルコマンダー用のマラスを作成。
とりあえずレシピから。
これと言って特筆すべき変更点は無いけども(ウリルで通った道だし)、EDH用との変更点は、
オアリムの詠唱と中断の再雇用
EDHだと一人しか止められないから解雇したけど、デュエルコマンダーでは一人しか対戦相手がいないから採用。
オースはEDHでは対戦相手誰か一人がクリーチャーを出していればいいっちゃいいけど、悪用(潮吹きやら潮吹きやら潮吹き)でゲームイズオーバーしかねなかった。
デュエルコマンダーでは一人しかいないので、その心配は少ない。
最悪マラスキャストして相手に一度オース使わせてからマラスを投げてゴーでも良し。
オースルート以外でも、バサルトメスメリックオーブからライブラリー削って補充でも良し。
途中でタイタン解禁されてるから過去のウリルにエムラクール入れた形でも良いかと思ったが、それはまた別の話。
とりあえずレシピから。
野生の意志、マラス(デュエルコマンダー用)
クリーチャー:1
1:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
呪文:71
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1:《沈黙/Silence》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《天使の嗜み/Angel’s Grace》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1:《最後の賭け/Final Fortune》
1:《中断/Abeyance》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《クローサ流再利用/Krosan Reclamation》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1:《重大な落下/Momentous Fall》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《埋め合わせ/Recoup》
1:《最後のチャンス/Last Chance》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《北方行/Into the North》
1:《遥か見/Farseek》
1:《不屈の自然/Rampant Growth》
1:《戦士の誓言/Warrior’s Oath》
1:《新たな芽吹き/Regrowth》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
1:《補充/Replenish》
1:《調和/Harmonize》
1:《炎の中の過去/Past in Flames》
1:《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
1:《魂の威厳/Soul’s Majesty》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《終末/Terminus》
1:《蔵の開放/Open the Vaults》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《聖なる場/Sacred Ground》
1:《盲従/Blind Obedience》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《真の木立ち/Sterling Grove》
1:《大地の知識/Earthcraft》
1:《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
1:《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
1:《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1:《聖なるメサ/Sacred Mesa》
1:《締め付け/Stranglehold》
1:《宿命/Kismet》
1:《マナの残響/Mana Echoes》
1:《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
1:《パララクスの波/Parallax Wave》
1:《よりよい品物/Greater Good》
1:《はじける子嚢/Saproling Burst》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《無のロッド/Null Rod》
1:《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
1:《鉄びし/Caltrops》
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
土地:27
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《争乱の崖地/Contested Cliffs》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《プラトー/Plateau》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《サバンナ/Savannah》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《タイガ/Taiga》
2:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
5:《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
2:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
1:《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1:《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
これと言って特筆すべき変更点は無いけども(ウリルで通った道だし)、EDH用との変更点は、
オアリムの詠唱と中断の再雇用
EDHだと一人しか止められないから解雇したけど、デュエルコマンダーでは一人しか対戦相手がいないから採用。
オースはEDHでは対戦相手誰か一人がクリーチャーを出していればいいっちゃいいけど、悪用(潮吹きやら潮吹きやら潮吹き)でゲームイズオーバーしかねなかった。
デュエルコマンダーでは一人しかいないので、その心配は少ない。
最悪マラスキャストして相手に一度オース使わせてからマラスを投げてゴーでも良し。
オースルート以外でも、バサルトメスメリックオーブからライブラリー削って補充でも良し。
途中でタイタン解禁されてるから過去のウリルにエムラクール入れた形でも良いかと思ったが、それはまた別の話。
マラスのその後~追記~
2013年12月3日 TCG全般バサルトメスメリックオーブからだとサルベージャーが落ちる
↓
7マナ+バサルト3マナの10マナでPiFをFBしてサイレンスと補充打てばマラクラフト完成
↓
やっぱりアーティファクトサーチが欲しい←今ここ
以下追記
卓に青がいなければ赤白含む5マナ+バサルトの3マナでRecoup補充で勝ち
独楽かアップキープに揃っていれば緑白含む3マナとバサルトで、ライブラリー全削りからクローサ流再利用で補充をライブラリーに戻してドローで勝ち。
全削りしてからワープドローでも、Φ収でも可。
↓
7マナ+バサルト3マナの10マナでPiFをFBしてサイレンスと補充打てばマラクラフト完成
↓
やっぱりアーティファクトサーチが欲しい←今ここ
以下追記
卓に青がいなければ赤白含む5マナ+バサルトの3マナでRecoup補充で勝ち
独楽かアップキープに揃っていれば緑白含む3マナとバサルトで、ライブラリー全削りからクローサ流再利用で補充をライブラリーに戻してドローで勝ち。
全削りしてからワープドローでも、Φ収でも可。
マラスに入れるものを考えていて…~追記~
2013年12月1日 EDHサルベージャー積む
↓
サルベージャーオース型?
↓
オース以外のルート(サルベージャー素出し)も用意しなきゃ
↓
アーティファクトサーチはこの色エンチューとギャンブルだけ
↓
クリーチャーサーチでエラダムリーコールとワルチューとギャンブル
↓
マラスは3マナ、サルベージャーは4マナ…あれ?←今ここ
以下追記
オース→サルベージャー
オース→証人→ワープ→サルベージャー
オース→証人→蔵の開放→ポッド→サルベージャー
オース→証人→蔵の開放→アークラ→ポッド→サルベージャー→アークラからサルベージャー起動
マラス→ポッド→サルベージャー
証人→ポッド→サルベージャー
ワルチュー又はエラダムリーコール→サルベージャー
LEDをサーチする方法
オース→直落ち
ギャンブル→打った時点で成功確定(墓地でも良い)
エンチュー
バサルトメスメリックオーブ(サルベージャーが落ちたらPiForRecoupで回収スペルフラッシュバック)
グレーターサプロで21枚掘り進む?
ポッドをサーチする方法
エンチュー
ギャンブル
グレーターサプロ
オースorバサルトメスメリックオーブからTrash for Trtreasure 又は蔵の開放
↓
サルベージャーオース型?
↓
オース以外のルート(サルベージャー素出し)も用意しなきゃ
↓
アーティファクトサーチはこの色エンチューとギャンブルだけ
↓
クリーチャーサーチでエラダムリーコールとワルチューとギャンブル
↓
マラスは3マナ、サルベージャーは4マナ…あれ?←今ここ
以下追記
オース→サルベージャー
オース→証人→ワープ→サルベージャー
オース→証人→蔵の開放→ポッド→サルベージャー
オース→証人→蔵の開放→アークラ→ポッド→サルベージャー→アークラからサルベージャー起動
マラス→ポッド→サルベージャー
証人→ポッド→サルベージャー
ワルチュー又はエラダムリーコール→サルベージャー
LEDをサーチする方法
オース→直落ち
ギャンブル→打った時点で成功確定(墓地でも良い)
エンチュー
バサルトメスメリックオーブ(サルベージャーが落ちたらPiForRecoupで回収スペルフラッシュバック)
グレーターサプロで21枚掘り進む?
ポッドをサーチする方法
エンチュー
ギャンブル
グレーターサプロ
オースorバサルトメスメリックオーブからTrash for Trtreasure 又は蔵の開放
土曜晴れる屋モダン杯&EDH
2013年12月1日 TCG全般久々の土曜休みなので参戦。
デッキはいつもの。
1R 4Cローグ
なんだかよく分からないデッキ
1G ライフ7から続唱してシャクって勝ち
2G 問題なく捌いて勝ち
2R ミラーマッチ
滅多に出来ない貴重な対戦。正直一番面倒くさい戦い。
1G 相手の続唱プレイスタックの忌み者が刺さり勝ち
2G 相手の2発目の続唱がスカ(相手が手札をよく見たらあれが残り全て手札)で相手投了
その後意見交換会をし、お互い得るものが多いマッチになりました。
3R ヴァラクート@n文字さん
面倒くさいマッチその2
1G ヌルキープダメ絶対
2G 土地引かず負け
4R Jund
1G 死儀礼2体とウーズに言わされかけるも、25分の死闘の末勝ち
2G タルモを大口、ウーズは続唱即処分して最後は相手のパーマネント無くして勝ち
5R 5Cオーラバトラー@ピジョン先輩
1G ライフ5から続唱してシャクって勝ち
2G お互いトリマリ。こちらランド3、2マナサイクリング1。トリポケモンさんがトリマリの癖に3TRiP。並べてきてトリポケモンさんの手札が尽きたタイミングでラス(笑)。素出しクリーチャーズでそのままビートダウンで勝ち。
結果オポ差で4位。このデッキやっぱりビートダウンだわー(棒)
その後はEDH 。
パーフォロスはもうちょい妨害を増やそう。
マラの人はグダればワンチャンなので、要改良。
ドラコジーニアスは余計な生物達を抜いてみようか。
レクシャルは逸脱者をどう守るか。家路も採用検討中。
非常に有意義な休日でした
デッキはいつもの。
1R 4Cローグ
なんだかよく分からないデッキ
1G ライフ7から続唱してシャクって勝ち
2G 問題なく捌いて勝ち
2R ミラーマッチ
滅多に出来ない貴重な対戦。正直一番面倒くさい戦い。
1G 相手の続唱プレイスタックの忌み者が刺さり勝ち
2G 相手の2発目の続唱がスカ(相手が手札をよく見たらあれが残り全て手札)で相手投了
その後意見交換会をし、お互い得るものが多いマッチになりました。
3R ヴァラクート@n文字さん
面倒くさいマッチその2
1G ヌルキープダメ絶対
2G 土地引かず負け
4R Jund
1G 死儀礼2体とウーズに言わされかけるも、25分の死闘の末勝ち
2G タルモを大口、ウーズは続唱即処分して最後は相手のパーマネント無くして勝ち
5R 5Cオーラバトラー@ピジョン先輩
1G ライフ5から続唱してシャクって勝ち
2G お互いトリマリ。こちらランド3、2マナサイクリング1。トリポケモンさんがトリマリの癖に3TRiP。並べてきてトリポケモンさんの手札が尽きたタイミングでラス(笑)。素出しクリーチャーズでそのままビートダウンで勝ち。
結果オポ差で4位。このデッキやっぱりビートダウンだわー(棒)
その後はEDH 。
パーフォロスはもうちょい妨害を増やそう。
マラの人はグダればワンチャンなので、要改良。
ドラコジーニアスは余計な生物達を抜いてみようか。
レクシャルは逸脱者をどう守るか。家路も採用検討中。
非常に有意義な休日でした
ここ最近の使用ジェネラル
2013年11月20日 TCG全般マラやらレクシャルやらドラコジーニアスやら使ってたけど、最近のお気に入りはこいつ。
General: Purphoros, God of the Forge
Creatures:22
1 Skirk Prospector
2 Iron Myr
2 Manakin
2 Mogg War Marshal
2 Plague Myr
3 Chandra’s Spitfire
3 Goblin Sharpshooter
3 Magus of the Moon
3 Palladium Myr
3 Simian Spirit Guide
3 War Elemental
4 Beetleback Chief
4 Krenko, Mob Boss
4 Ogre Battledriver
5 Emrakul’s Hatcher
5 Precursor Golem
5 Siege-Gang Commander
6 Goblin Marshal
6 Inferno Titan
6 Rapacious One
7 Chancellor of the Forge
7 Myr Battlesphere
Artifacts:25
0 Chrome Mox
0 Everflowing Chalice
0 Lotus Petal
0 Mana Crypt
0 Mox Diamond
0 Mox Opal
1 Grafdigger’s Cage
1 Mana Vault
1 Sensei’s Divining Top
1 Sol Ring
2 Fellwar Stone
2 Fire Diamond
2 Fractured Powerstone
2 Grim Monolith
2 Lightning Greaves
2 Mind Stone
2 Prismatic Lens
2 Ruby Medallion
3 Coalition Relic
3 Hammer of Purphoros
3 Temple Bell
4 Thran Dynamo
5 Gilded Lotus
6 Myr Incubator
6 Staff of Nin
Sorceries:17
1 Gamble
1 Rite of Flame
1 Shattering Spree
X+1 Tempt with Vengeance
1or5 Vandalblast
2 Dragon Fodder
X+2 Firecat Blitz
2 Krenko’s Command
2 Warrior’s Oath
0or3 Mogg Alarm
3 Molten Birth
3 Thatcher Revolt
3 Wheel of Fortune
5 Goblin Rally
5 Goblin Scouts
2or5 Reforge the Soul
7 Skittering Invasion
Instants:6
2 Desperate Ritual
2 Final Fortune
2 Pyretic Ritual
2 Spawning Breath
3 Chaos Warp
3 Seething Song
Enchantments:3
2 Goblin Bombardment
3 Blood Moon
4 Tooth and Claw
Others:1
6 Chandra Ablaze
Lands:25
1 Ancient Tomb
1 Arid Mesa
1 Bloodstained Mire
1 City of Traitors
1 Kher Keep
1 Mishra’s Workshop
18 Mountain
1 Wooded Foothills
パーフォロス出して20体クリーチャー出せれば勝ちと言う無限とか一切考えないカジュアルなデッキです(棒)
まぁ、マツダVユキヲのパーフォロスが印象的過ぎてそれに似た構成になってしまいましたが。
クリーチャーはマナクリかトークンばらまくやつか除去能力持ちがほとんど。
Chandra’s SpitfireとWar Elementalはサブの勝ち筋。
Ogre Battledriverはばら蒔いたトークンで殴ったり、Chandra’s SpitfireやWar Elementalで即殴りする為とクレンコ即起動用。
アーティファクトはほぼマナファクト。
ドローサポートとして、ベルとニン杖。ニン杖はChandra’s SpitfireとWar Elementalのサポートにも…苦笑
ハンマーは即殴り・即起動と無駄な山を2点に変える
Myr Incubatorは起動した時にパーフォロスを除去されなければほぼ勝ち。
インスタントとソーサリーはマナとドローとトークンとタイムワープ。
タイムワープはクレンコ連続起動や肉を喰らうものの連続攻撃で全員殺せそうな場合。また、吐火や精霊で殴り殺せそうな時、 Myr Incubator設置後即起動出来ない場合に使用。
失敗したら?この首差し上げます。
エンチャントは妨害とトークン。
ボンバーメントは吐火や精霊との相性も最高。
歯とかぎ爪は最後のダメ押しに。
回しかたは基本的には2T以内のジェネラル着地を目指す。
たまに間違って2T赤タイタン出撃とかも…edksが泣きますね。
あとは右から左に引いてきたカードをプレイ。
間違えて右手の拳を胸の前で左手で掴まないように。
負けるときの大半はマナしか引かないと言う状況。
もしくは、カーリアがさっさと突撃してくるか、誰かがむかついて終わり。
まだまだ改良の余地ありなので、しばらくは調整しようかな
General: Purphoros, God of the Forge
Creatures:22
1 Skirk Prospector
2 Iron Myr
2 Manakin
2 Mogg War Marshal
2 Plague Myr
3 Chandra’s Spitfire
3 Goblin Sharpshooter
3 Magus of the Moon
3 Palladium Myr
3 Simian Spirit Guide
3 War Elemental
4 Beetleback Chief
4 Krenko, Mob Boss
4 Ogre Battledriver
5 Emrakul’s Hatcher
5 Precursor Golem
5 Siege-Gang Commander
6 Goblin Marshal
6 Inferno Titan
6 Rapacious One
7 Chancellor of the Forge
7 Myr Battlesphere
Artifacts:25
0 Chrome Mox
0 Everflowing Chalice
0 Lotus Petal
0 Mana Crypt
0 Mox Diamond
0 Mox Opal
1 Grafdigger’s Cage
1 Mana Vault
1 Sensei’s Divining Top
1 Sol Ring
2 Fellwar Stone
2 Fire Diamond
2 Fractured Powerstone
2 Grim Monolith
2 Lightning Greaves
2 Mind Stone
2 Prismatic Lens
2 Ruby Medallion
3 Coalition Relic
3 Hammer of Purphoros
3 Temple Bell
4 Thran Dynamo
5 Gilded Lotus
6 Myr Incubator
6 Staff of Nin
Sorceries:17
1 Gamble
1 Rite of Flame
1 Shattering Spree
X+1 Tempt with Vengeance
1or5 Vandalblast
2 Dragon Fodder
X+2 Firecat Blitz
2 Krenko’s Command
2 Warrior’s Oath
0or3 Mogg Alarm
3 Molten Birth
3 Thatcher Revolt
3 Wheel of Fortune
5 Goblin Rally
5 Goblin Scouts
2or5 Reforge the Soul
7 Skittering Invasion
Instants:6
2 Desperate Ritual
2 Final Fortune
2 Pyretic Ritual
2 Spawning Breath
3 Chaos Warp
3 Seething Song
Enchantments:3
2 Goblin Bombardment
3 Blood Moon
4 Tooth and Claw
Others:1
6 Chandra Ablaze
Lands:25
1 Ancient Tomb
1 Arid Mesa
1 Bloodstained Mire
1 City of Traitors
1 Kher Keep
1 Mishra’s Workshop
18 Mountain
1 Wooded Foothills
パーフォロス出して20体クリーチャー出せれば勝ちと言う無限とか一切考えないカジュアルなデッキです(棒)
まぁ、マツダVユキヲのパーフォロスが印象的過ぎてそれに似た構成になってしまいましたが。
クリーチャーはマナクリかトークンばらまくやつか除去能力持ちがほとんど。
Chandra’s SpitfireとWar Elementalはサブの勝ち筋。
Ogre Battledriverはばら蒔いたトークンで殴ったり、Chandra’s SpitfireやWar Elementalで即殴りする為とクレンコ即起動用。
アーティファクトはほぼマナファクト。
ドローサポートとして、ベルとニン杖。ニン杖はChandra’s SpitfireとWar Elementalのサポートにも…苦笑
ハンマーは即殴り・即起動と無駄な山を2点に変える
Myr Incubatorは起動した時にパーフォロスを除去されなければほぼ勝ち。
インスタントとソーサリーはマナとドローとトークンとタイムワープ。
タイムワープはクレンコ連続起動や肉を喰らうものの連続攻撃で全員殺せそうな場合。また、吐火や精霊で殴り殺せそうな時、 Myr Incubator設置後即起動出来ない場合に使用。
失敗したら?この首差し上げます。
エンチャントは妨害とトークン。
ボンバーメントは吐火や精霊との相性も最高。
歯とかぎ爪は最後のダメ押しに。
回しかたは基本的には2T以内のジェネラル着地を目指す。
たまに間違って2T赤タイタン出撃とかも…edksが泣きますね。
あとは右から左に引いてきたカードをプレイ。
間違えて右手の拳を胸の前で左手で掴まないように。
負けるときの大半はマナしか引かないと言う状況。
もしくは、カーリアがさっさと突撃してくるか、誰かがむかついて終わり。
まだまだ改良の余地ありなので、しばらくは調整しようかな
Creature
1 ラノワールのエルフ
2 幻影の像
3 育殻組のヴォレル
4 ファイレクシアの変形者
5 カロニアのハイドラ
6 山賊の頭、伍堂
7 マイヤの戦闘球
8 飢餓の声、ヴォリンクレックス
9 死の門の悪魔
Instant
1 悟りの教示者
2 最後の賭け
3 暴力的な突発
4 記憶の略取
5 脱出
6 時間停止
7 インフェルノ
8 召喚の調べ X= 5
9 召喚の調べ X= 6
Sorcery
1 ギャンブル
2 戦士の誓言
3 Demonic Dread
4 自然の秩序
5 時間操作
6 精神の願望
7 壊滅
8 歪んだ世界
9 世界火
Enchantment
1 楽園の拡散
2 ドルイドの誓い
3 リスの巣
4 謙虚
5 吹き荒れる潜在意識
6 精神力
7 Form of the Dragon
8 エルドラージの徴兵
9 マナの花 X= 8
Artifact
1 写本裁断機
2 倍加の立方体
3 絡み付く鉄線
4 生体融合外骨格
5 金粉の睡蓮
6 アージェンタムの鎧
7 レガシーの兵器
8 取り憑かれた扉
9 墨溜まりのリヴァイアサン
普通に書いたらまり走れなかった…
1 ラノワールのエルフ
2 幻影の像
3 育殻組のヴォレル
4 ファイレクシアの変形者
5 カロニアのハイドラ
6 山賊の頭、伍堂
7 マイヤの戦闘球
8 飢餓の声、ヴォリンクレックス
9 死の門の悪魔
Instant
1 悟りの教示者
2 最後の賭け
3 暴力的な突発
4 記憶の略取
5 脱出
6 時間停止
7 インフェルノ
8 召喚の調べ X= 5
9 召喚の調べ X= 6
Sorcery
1 ギャンブル
2 戦士の誓言
3 Demonic Dread
4 自然の秩序
5 時間操作
6 精神の願望
7 壊滅
8 歪んだ世界
9 世界火
Enchantment
1 楽園の拡散
2 ドルイドの誓い
3 リスの巣
4 謙虚
5 吹き荒れる潜在意識
6 精神力
7 Form of the Dragon
8 エルドラージの徴兵
9 マナの花 X= 8
Artifact
1 写本裁断機
2 倍加の立方体
3 絡み付く鉄線
4 生体融合外骨格
5 金粉の睡蓮
6 アージェンタムの鎧
7 レガシーの兵器
8 取り憑かれた扉
9 墨溜まりのリヴァイアサン
普通に書いたらまり走れなかった…
時間が空いたので晴れる屋でEDHしようとしたらエンダルで三國志が賞品のぶるじょわ杯があるとのことで参加。
デッキは直前まで悩んだがヴォレルで(笑)
参加者11人で予選卓は4人4人3人
ルールは、
コンバットで退場させると0.5点
最後に生き残れば1.0点
無限、またはそれに準ずるもの(ウーズ、有限大量マナから射撃、エドリックのチェインターンetc)での勝利は1.0のみ
先に2.0取ったプレイヤーが決勝へ
決勝で2.0取ったプレイヤーが優勝
1R メイエル→カーリア→黒グリッサ→ヴォレル
ヴォレルが一弱から1Tにクリプト、トロピ、リス研するもメイエルに4マナのリス研ケアしたQPMされノードロー。次のターン泣く泣くレモラ。グリッサもネクロ。
緑マナ確保の為に古の墳墓に繁茂…イタイ!そのターンにカーリアが着地。
レモラでドローを進め戦駆のゴーレムを出したエンド時にメイエル起動で赤タイタン。スタックでメイエルがグリッサに殺しされる。
メイエルの赤タイタンがカーリアを焼いてグリッサにコンバット。
ヴォレルがクローンで赤タイタンをコピー。
そのターン黒グリッサがX=6のデスクラウドで場にはヴォレルのクローン赤タイタンとフィンドホーンエルフ、メイエルの金属モックス、カーリアの寝てるVault、グリッサの寝てるVaultとネクロのみ。
グリッサの残ライフが2なので、そこから退場させてそのままタイタンコンバットでヴォレル勝ち。
勝ち点2.0獲得で決勝へ。
フリプで伍堂使い、Take turnして一人殺す予定がカオスワープされてDead。
本選の決勝卓は、
エドリック@ヴォリンクレックスさん、ゼガーナ@黒字兄貴、ヴォレルのまさかのシミックウォーズで、しかもほぼいつもの晴れる屋メンツ。
下馬評は、エドリック>ゼガーナ>>ヴォレル
決勝1R ヴォレル→エドリック→ゼガーナ
ヴォレルとエドリックが始源体ウォーズ開始。出遅れたゼガーナがゲームに参加出来ない状態に。エドリックがループ入ってそのまま勝ち。
エドリック1.0点
決勝2R エドリック→ゼガーナ→ヴォレル
早々にヴォレルがラワン。ゼガーナがヴォリンクレックスと収穫の魂。こちら始源体素出し。
コンバットでエドリックを追い詰めながら灯台の年代学者をヴォレルで育て上げる。
エドリックが残ライフ1で古の墳墓で自殺し店の利益に。
ゼガーナがターンを返し年代学者ターンでカロニアのハイドラを召喚の調べでサーチし育てる。そのまま正規のターンで有毒の蘇生で召喚の調べ回収してビヒモスウォーズでヴォレルの勝ち。
エドリック1.0 ヴォレル1.5
決勝3R エドリック→ゼガーナ→ヴォレル
エドリックが2Tオーダーで始源体でヴォレルパーマネント無し。
ゼガーナが幻影の像で始源体コピーでヴォレルのパーマネント再度0
その後、エドリックが変形者出して始源体コピー。
ゼガーナがクローンで始源体コピー。またもやヴォレルのパーマネント無しでそのままエドリックに撲殺される。
その後の展開は、ラワンでエドリック足止めされてゼガーナが勝ち。
エドリック1.5 ヴォレル1.5 ゼガーナ1.0
勝負は運命の第4ラウンドへ
決勝4R エドリック→ゼガーナ→ヴォレル
ヴォレルが始源体出したのを皮切りに始源体ウォーズスタート。
ヴォレルのティタニアがエドリックとゼガーナの間を行き来する。
ヴォレルが着々とクリーチャーを並べてマナを伸ばす。
ゼガーナがクルフィックスの預言者キャスト。
返しにヴォレルが灯台の年代学者をキャストから一気にレベル8に。
ターンをエドリックに渡すとエドリックが不実。
対象選択時、年代学者とクルフィックスの預言者で悩むもヴォレルのハンドが0なので、クルフィックスの預言者を奪う。
年代学者ターンでヴォレルのトップがビヒモスで、そのままビヒモスウォーズしてヴォレルの勝ち
エドリック1.5 ヴォレル2.5 ゼガーナ1.0
まさかのシミックウォーズ、始源体ウォーズを征したのはヴォレルでした!
何気に初優勝!
賞品の三國志からは圧倒的武力が出て来て、微アドでした(苦笑)
デッキは直前まで悩んだがヴォレルで(笑)
参加者11人で予選卓は4人4人3人
ルールは、
コンバットで退場させると0.5点
最後に生き残れば1.0点
無限、またはそれに準ずるもの(ウーズ、有限大量マナから射撃、エドリックのチェインターンetc)での勝利は1.0のみ
先に2.0取ったプレイヤーが決勝へ
決勝で2.0取ったプレイヤーが優勝
1R メイエル→カーリア→黒グリッサ→ヴォレル
ヴォレルが一弱から1Tにクリプト、トロピ、リス研するもメイエルに4マナのリス研ケアしたQPMされノードロー。次のターン泣く泣くレモラ。グリッサもネクロ。
緑マナ確保の為に古の墳墓に繁茂…イタイ!そのターンにカーリアが着地。
レモラでドローを進め戦駆のゴーレムを出したエンド時にメイエル起動で赤タイタン。スタックでメイエルがグリッサに殺しされる。
メイエルの赤タイタンがカーリアを焼いてグリッサにコンバット。
ヴォレルがクローンで赤タイタンをコピー。
そのターン黒グリッサがX=6のデスクラウドで場にはヴォレルのクローン赤タイタンとフィンドホーンエルフ、メイエルの金属モックス、カーリアの寝てるVault、グリッサの寝てるVaultとネクロのみ。
グリッサの残ライフが2なので、そこから退場させてそのままタイタンコンバットでヴォレル勝ち。
勝ち点2.0獲得で決勝へ。
フリプで伍堂使い、Take turnして一人殺す予定がカオスワープされてDead。
本選の決勝卓は、
エドリック@ヴォリンクレックスさん、ゼガーナ@黒字兄貴、ヴォレルのまさかのシミックウォーズで、しかもほぼいつもの晴れる屋メンツ。
下馬評は、エドリック>ゼガーナ>>ヴォレル
決勝1R ヴォレル→エドリック→ゼガーナ
ヴォレルとエドリックが始源体ウォーズ開始。出遅れたゼガーナがゲームに参加出来ない状態に。エドリックがループ入ってそのまま勝ち。
エドリック1.0点
決勝2R エドリック→ゼガーナ→ヴォレル
早々にヴォレルがラワン。ゼガーナがヴォリンクレックスと収穫の魂。こちら始源体素出し。
コンバットでエドリックを追い詰めながら灯台の年代学者をヴォレルで育て上げる。
エドリックが残ライフ1で古の墳墓で自殺し店の利益に。
ゼガーナがターンを返し年代学者ターンでカロニアのハイドラを召喚の調べでサーチし育てる。そのまま正規のターンで有毒の蘇生で召喚の調べ回収してビヒモスウォーズでヴォレルの勝ち。
エドリック1.0 ヴォレル1.5
決勝3R エドリック→ゼガーナ→ヴォレル
エドリックが2Tオーダーで始源体でヴォレルパーマネント無し。
ゼガーナが幻影の像で始源体コピーでヴォレルのパーマネント再度0
その後、エドリックが変形者出して始源体コピー。
ゼガーナがクローンで始源体コピー。またもやヴォレルのパーマネント無しでそのままエドリックに撲殺される。
その後の展開は、ラワンでエドリック足止めされてゼガーナが勝ち。
エドリック1.5 ヴォレル1.5 ゼガーナ1.0
勝負は運命の第4ラウンドへ
決勝4R エドリック→ゼガーナ→ヴォレル
ヴォレルが始源体出したのを皮切りに始源体ウォーズスタート。
ヴォレルのティタニアがエドリックとゼガーナの間を行き来する。
ヴォレルが着々とクリーチャーを並べてマナを伸ばす。
ゼガーナがクルフィックスの預言者キャスト。
返しにヴォレルが灯台の年代学者をキャストから一気にレベル8に。
ターンをエドリックに渡すとエドリックが不実。
対象選択時、年代学者とクルフィックスの預言者で悩むもヴォレルのハンドが0なので、クルフィックスの預言者を奪う。
年代学者ターンでヴォレルのトップがビヒモスで、そのままビヒモスウォーズしてヴォレルの勝ち
エドリック1.5 ヴォレル2.5 ゼガーナ1.0
まさかのシミックウォーズ、始源体ウォーズを征したのはヴォレルでした!
何気に初優勝!
賞品の三國志からは圧倒的武力が出て来て、微アドでした(苦笑)
9/3晴れる屋モダン20時
2013年9月4日 TCG全般17:00間に合わず、奇魔ストーム相手にみどたん!でスパー。
2killされたり2killしたりおかしなマッチ。
途中で人が集まりEDH。メンツは梓、シェオル、トロスターニ、ヴォレル。
シェオルの方が新規さんだったので、タングルワイヤーとテフェリーをアウト。
3回やって梓2勝、ヴォレル1勝
ヴォレルが勝ったときは、
袖の下から始源体→召喚の調べX=6から前駆ミミックで始源体コピー→ワープ→ビヒモスのテンプレパターン
で、モダン。デッキは4CNoJace
1R GU感染
1G2G共に何とか間に合って流して勝ち。墨蛾も美味しく割りました。
2R BR Burn
1G 後手2 とUBサイクリング1でキープしたら相手1T悪魔…負け
2G トリマリノーランドで土地2枚目以降引かず負け
3R ???
1G
1T相手「ギルド門セット、エンドです」?
2T相手「ギルド門セット、エンドです」??
3T相手「ギルド門セット、エンドです」???
もしや…こちら3T大爆発。
4T相手「迷路の終わり、エンドです」
来ちゃったー!!!???
とりあえず、ランデス祭をお見舞いして勝ち
2G ギルド門割ったのを暇潰しで忌み者したら…
相手「リムーブなんてしたらライブラリーアウトで勝つしかないじゃないですか!」
ターボフォグモードで時間見て投了。
3G グダってエクストラターン突入。エクストラ0T相手の迷路の終わり起動スタックで一度続唱して阻止。相手タップアウトで返す。相手ライフ25。
返しに29点削って勝ち。良く考えたら盤面だけで25点いけた。
結果2-1
パックからカロニアのハイドラ出てアド!
とりあえず、ヴォレルのプロキシが無くなりました!
2killされたり2killしたりおかしなマッチ。
途中で人が集まりEDH。メンツは梓、シェオル、トロスターニ、ヴォレル。
シェオルの方が新規さんだったので、タングルワイヤーとテフェリーをアウト。
3回やって梓2勝、ヴォレル1勝
ヴォレルが勝ったときは、
袖の下から始源体→召喚の調べX=6から前駆ミミックで始源体コピー→ワープ→ビヒモスのテンプレパターン
で、モダン。デッキは4CNoJace
1R GU感染
1G2G共に何とか間に合って流して勝ち。墨蛾も美味しく割りました。
2R BR Burn
1G 後手2 とUBサイクリング1でキープしたら相手1T悪魔…負け
2G トリマリノーランドで土地2枚目以降引かず負け
3R ???
1G
1T相手「ギルド門セット、エンドです」?
2T相手「ギルド門セット、エンドです」??
3T相手「ギルド門セット、エンドです」???
もしや…こちら3T大爆発。
4T相手「迷路の終わり、エンドです」
来ちゃったー!!!???
とりあえず、ランデス祭をお見舞いして勝ち
2G ギルド門割ったのを暇潰しで忌み者したら…
相手「リムーブなんてしたらライブラリーアウトで勝つしかないじゃないですか!」
ターボフォグモードで時間見て投了。
3G グダってエクストラターン突入。エクストラ0T相手の迷路の終わり起動スタックで一度続唱して阻止。相手タップアウトで返す。相手ライフ25。
返しに29点削って勝ち。良く考えたら盤面だけで25点いけた。
結果2-1
パックからカロニアのハイドラ出てアド!
とりあえず、ヴォレルのプロキシが無くなりました!
Purphoros, God of the Forge~追記~
2013年9月3日 TCG全般
Purphoros, God of the Forge~追記~ャーで無くなる能力が単なる常在型か特性定義能力かで話は変わるけども、MTGwikiの解説欄の
5. ある条件下でのみ特性値を定義するものでない
って所をみると反しているので常在型かなー。
と言うことは、ライブラリーやぼちに墓地にいる際はクリーチャーとしても扱うんだろうなー。
で、こいつについて。
これがあると、各クラフトのフィニッシュ手段になる。
また、オースの天敵であり相棒でもある禁忌の果樹園のトークンを出されても2点飛ぶ。
プロジェクトXのフィニッシャーにはならないものの、破壊されない点で評価は高い。
各クラフトもクラフト無しの単体でもボンバーメントより打点があり、クリーチャーが残るのが良い。
試してみる価値は十分あると考える。
追記
検索ワードより
日時 キーワード
2013年9月3日 1:30 カジュアルコンバット先輩の日記 カラドール
2013年9月3日 1:30 カジュアルコンバット先輩の日記 カラドール
2013年9月3日 1:30 カジュアルコンバット先輩の日記 カラドール
2013年9月3日 1:30 カジュアルコンバット先輩の日記 カラドール
2013年9月1日 19:29 site:http://diarynote.jp/ edh oath
2013年8月30日 16:52 mtg edh レクシャル
あれ?黒字兄貴のカラドールって挫折してませんでしたっけ??
5. ある条件下でのみ特性値を定義するものでない
って所をみると反しているので常在型かなー。
と言うことは、ライブラリーやぼちに墓地にいる際はクリーチャーとしても扱うんだろうなー。
で、こいつについて。
これがあると、各クラフトのフィニッシュ手段になる。
また、オースの天敵であり相棒でもある禁忌の果樹園のトークンを出されても2点飛ぶ。
プロジェクトXのフィニッシャーにはならないものの、破壊されない点で評価は高い。
各クラフトもクラフト無しの単体でもボンバーメントより打点があり、クリーチャーが残るのが良い。
試してみる価値は十分あると考える。
追記
検索ワードより
日時 キーワード
2013年9月3日 1:30 カジュアルコンバット先輩の日記 カラドール
2013年9月3日 1:30 カジュアルコンバット先輩の日記 カラドール
2013年9月3日 1:30 カジュアルコンバット先輩の日記 カラドール
2013年9月3日 1:30 カジュアルコンバット先輩の日記 カラドール
2013年9月1日 19:29 site:http://diarynote.jp/ edh oath
2013年8月30日 16:52 mtg edh レクシャル
あれ?黒字兄貴のカラドールって挫折してませんでしたっけ??
Polis Crusher
2013年9月3日 TCG全般怪物化した後の能力とかどうでもいい(いや、よくはないけど)
Moat等のアタック抑制と気流の言葉以外で既存のエンチャントレスはこいつをどう対処するのかが気になる…
Moat等のアタック抑制と気流の言葉以外で既存のエンチャントレスはこいつをどう対処するのかが気になる…
【EDH】Gift of Immortality
2013年8月31日 TCG全般Gift of Immortality + Sun Titan + サクリ台
でプロジェクトX出来ますね。
オーラな辺りがウリル的にも美味しいです(^q^)
ぶっちゃけ永遠の証人に着けてもそれなりに美味しいから採用価値はありますね。
Angelic Renewalは先置き出来るのが強みなのでどちらを取るかは悩みどころ。
いっそ両方とる??
テーロスはウリル的にかなり期待が高いので楽しみです。
でプロジェクトX出来ますね。
オーラな辺りがウリル的にも美味しいです(^q^)
ぶっちゃけ永遠の証人に着けてもそれなりに美味しいから採用価値はありますね。
Angelic Renewalは先置き出来るのが強みなのでどちらを取るかは悩みどころ。
いっそ両方とる??
テーロスはウリル的にかなり期待が高いので楽しみです。