禁止改訂
2015年1月20日 Living End コメント (6)えーっと、やっぱりジンクスは健在だったね。
URstorm組む→SeethingSong banned
↓
目玉焼き組む→SecondSunrise banned
↓
ジェスカイ隆盛組む→ディグと巡航banned
真面目に組んだサブデッキ全てがBanned喰らってるwwww
しかし悲しんではいない。
ディグと巡航と殻消える
↓
環境の墓地対策の必要性が減る
↓
墓地利用デッキに光が射す
↓
死せる生ワンチャン
さーて、新しい電波を試すかー
URstorm組む→SeethingSong banned
↓
目玉焼き組む→SecondSunrise banned
↓
ジェスカイ隆盛組む→ディグと巡航banned
真面目に組んだサブデッキ全てがBanned喰らってるwwww
しかし悲しんではいない。
ディグと巡航と殻消える
↓
環境の墓地対策の必要性が減る
↓
墓地利用デッキに光が射す
↓
死せる生ワンチャン
さーて、新しい電波を試すかー
スタン
知らない
モダン
何だかんだノーチェン
祖先の幻視禁止は簡単に踏み倒せる手段が存在(続唱)するためでドロー3が原因ではない。
巡航使用には墓地を肥やす準備が必要な為、その手間をかけなければいけないし、他のデッキの対策にもなる墓地対策で対応も可能なので禁止になるようなレベルではない。
ディグに関しても同様。ただし、こっちの場合はインスタントなので一部の対策の上を行って対応可能なので可能性は有り。
血編みと歌は解禁の可能性あるのでは?
レガシー
何だかんだノーチェン
個人的希望は死儀礼消えろ。お前のせいでうちのデッキの1キル率が2~3割上がってるんだよ(どっちが勝つとは言っていない)
知らない
モダン
何だかんだノーチェン
祖先の幻視禁止は簡単に踏み倒せる手段が存在(続唱)するためでドロー3が原因ではない。
巡航使用には墓地を肥やす準備が必要な為、その手間をかけなければいけないし、他のデッキの対策にもなる墓地対策で対応も可能なので禁止になるようなレベルではない。
ディグに関しても同様。ただし、こっちの場合はインスタントなので一部の対策の上を行って対応可能なので可能性は有り。
血編みと歌は解禁の可能性あるのでは?
レガシー
何だかんだノーチェン
個人的希望は死儀礼消えろ。お前のせいでうちのデッキの1キル率が2~3割上がってるんだよ(どっちが勝つとは言っていない)
樹木茂る山麓 Foil 3枚 言語及び版問わず
新緑の地下墓地 Foil 1枚 言語問わず
はい、超久々の記載です。
書いてない間に何があったって??
スタンのジェスカイに浮気して、モダンのジェスカイに浮気してとかしてたけど、久々に墓地から呼び戻したくなったの。
で、ノンケさんになかなか会わないし、回収出来てないけどどうしても墓地から呼び戻したくなったのでついにやらかしました。
Fulminator Mage Foil 4枚
いずれ通らねばならない道なので、通ってしまいました。
そして、赤黒フェッチが2枚光っていたせいで、
残り4枚まで来ちゃいました!
けど、この4枚がなかなか厄介。3枚まではいいけど、大ボスがねー(TT)
なので、ゆる募致しますm(__)m
新緑の地下墓地 Foil 1枚 言語問わず
はい、超久々の記載です。
書いてない間に何があったって??
スタンのジェスカイに浮気して、モダンのジェスカイに浮気してとかしてたけど、久々に墓地から呼び戻したくなったの。
で、ノンケさんになかなか会わないし、回収出来てないけどどうしても墓地から呼び戻したくなったのでついにやらかしました。
Fulminator Mage Foil 4枚
いずれ通らねばならない道なので、通ってしまいました。
そして、赤黒フェッチが2枚光っていたせいで、
残り4枚まで来ちゃいました!
けど、この4枚がなかなか厄介。3枚まではいいけど、大ボスがねー(TT)
なので、ゆる募致しますm(__)m
日曜日20時まで五反田で仕事のため、終わり次第晴れる屋行く感じになるので、それでも大丈夫であれば渡しに行けます!
時間経ってるのでハイライトのみ。
・先手でハンド4枚から1Tサル切ってモノリスから三玉の予定がトップソルでサル温存。そのままモジモジさせてポイズン!
・連続で2T伍堂の反動きて事故から集まるヘイト。
・伍堂のメタルワーカーは少し怪しい疑惑。
・赤タイタンでどうやって捲るか考えたら、伍堂→外骨格→赤タイタン装備→ブロッカー排除してポイズン!赤タイタンよりデカイ生物を弱体化させてマスブロで一方。
・時間ふるいは置いたらそのプレイヤーが負ける。
・先手でハンド4枚から1Tサル切ってモノリスから三玉の予定がトップソルでサル温存。そのままモジモジさせてポイズン!
・連続で2T伍堂の反動きて事故から集まるヘイト。
・伍堂のメタルワーカーは少し怪しい疑惑。
・赤タイタンでどうやって捲るか考えたら、伍堂→外骨格→赤タイタン装備→ブロッカー排除してポイズン!赤タイタンよりデカイ生物を弱体化させてマスブロで一方。
・時間ふるいは置いたらそのプレイヤーが負ける。
検索キーワード
日時 キーワード
2014年9月10日 12:55吹き荒れる潜在意識
2014年9月10日 12:55吹き荒れる潜在意識
2014年9月9日 9:56カブト ズルゴ
2014年9月9日 7:39頭蓋砕きのズルゴ
2014年9月9日 1:40兜砕きのズルゴ
2014年9月9日 1:00兜砕きのズルゴ デッキ
2014年9月8日 1:29兜砕きのズルゴ
2014年9月6日 6:11吹き荒れる潜在意識
吹き荒れる潜在意識で検索した皆様。主にモダンの方々でしょう。残念でした。EDHなので諦めましょう。
ズルゴが頭蓋を砕くと感じた方。頭蓋砕く力があれば本当に強かったでしょう。でも残念ながら兜だけしか砕けないんです。砕けたらきっとEDH級だったでしょう。
最後に、ズルゴで検索された皆様。
ここではズルゴをデュエルコマンダーでジェネラルにする事しか考えてません。
それでもよろしければ今後とも宜しくお願い致します。
日時 キーワード
2014年9月10日 12:55吹き荒れる潜在意識
2014年9月10日 12:55吹き荒れる潜在意識
2014年9月9日 9:56カブト ズルゴ
2014年9月9日 7:39頭蓋砕きのズルゴ
2014年9月9日 1:40兜砕きのズルゴ
2014年9月9日 1:00兜砕きのズルゴ デッキ
2014年9月8日 1:29兜砕きのズルゴ
2014年9月6日 6:11吹き荒れる潜在意識
吹き荒れる潜在意識で検索した皆様。主にモダンの方々でしょう。残念でした。EDHなので諦めましょう。
ズルゴが頭蓋を砕くと感じた方。頭蓋砕く力があれば本当に強かったでしょう。でも残念ながら兜だけしか砕けないんです。砕けたらきっとEDH級だったでしょう。
最後に、ズルゴで検索された皆様。
ここではズルゴをデュエルコマンダーでジェネラルにする事しか考えてません。
それでもよろしければ今後とも宜しくお願い致します。
は人数が足りず非開催。
出現したダーマツとセルヴァラVSズルゴでひたすらスパー。
結果、ズルゴはやはり相当な右手デッキだった。
このデッキ、倦怠の宝珠と体育座りがかなり強いので、本気でエンチューかSherd Memory採用を検討したい。
調整の結果侵入してきた3アジャニは人がパックになるレベル。
赤夢がハンドが既に存在しない事が多いため怪しい疑惑浮上。
ドロソかサーチ、追加のラスに変更が濃厚。
ミシュランがキツいのでインスタントラスでも良いかも。
ハンドが無くなるからRiPは大祖始の遺産でもいいかも。
久々に調整が楽しい。
出現したダーマツとセルヴァラVSズルゴでひたすらスパー。
結果、ズルゴはやはり相当な右手デッキだった。
このデッキ、倦怠の宝珠と体育座りがかなり強いので、本気でエンチューかSherd Memory採用を検討したい。
調整の結果侵入してきた3アジャニは人がパックになるレベル。
赤夢がハンドが既に存在しない事が多いため怪しい疑惑浮上。
ドロソかサーチ、追加のラスに変更が濃厚。
ミシュランがキツいのでインスタントラスでも良いかも。
ハンドが無くなるからRiPは大祖始の遺産でもいいかも。
久々に調整が楽しい。
DC 兜砕きのズルゴ
2014年9月8日 TCG全般レシピは前の記事にあるので割愛。
キープ基準はかなり緩いです。何故なら、このデッキにはクリーチャーと呼べるものは1枚しか存在しません。それすらも除去扱いの枠です。つまり、デッキを構成しているものは、
・マナ:55
・妨害:38
・サーチ&ドロー:5
・その他:3
(役割重複有)
と、ほぼマナと妨害しか入っていないので、マナ3~5・妨害1~3・サーチ等0~1でキープできます。パリマリは手札の妨害が重すぎるものしかない場合とマナしかない場合だけでだいたい大丈夫です。
回し方は至極単純。
・序盤はマナファクトで加速しつつピン除去。並んできたらリセット
・ジェネラルをキャストしてパンチ
・ブロッカーをリセットで排除しつつパンチ
と、頭の悪い感じです。
プレインズウォーカーはリセット後にも残るので、 また大抵濃霧扱いになりやすいので、積極的にプレイしましょう。大概のプレインズウォーカーはリセット後残っているとそのまま勝てるのであなたを助けてくれるはずです。
大概の場合は残ると面倒なヤツしかいないので全力で落としに来られるので、全体除去を探すチャンスが生まれる。
妨害についての説明は割愛します。
その他のカードについてですが、
・遍歴の騎士、エルズペス
ほぼ濃霧扱い。ジェネラルの特性上、がら空きになる事が多々あるので、非常に優秀な壁役。
・戦士の誓言、今を生きる
このデッキの最終兵器。タップアウトになった瞬間が最大のチャンス。一発既に入っているなら二発目からこれでフィニッシュ。実際中野でもこれで相手が死んでいく場面が多々あり。二つを同時に使えるマナがあれば、ジェネラルダメージゼロでもブロッカー1体なら蹂躙して相手をパックに出来る。
今後の採用候補としては、
・RiP
墓地を全く使わないので、採用価値あり。けど、ヘルムはやり過ぎかも?
・悟りの教示者、牧歌的教示者
置物妨害が多くなったのでワンチャン。しかし、一手遅い為優先順位は低い。
・神々の憤怒
当日持っていき忘れた枠。 全体に3点は環境最強のマナクリ候補の森の女人像を打ち落とせる。追放なので、不死頑強キラーにも。
・3アジャニ
二段攻撃が偉い。回避能力も付くため、フィニッシャーとなり得る。
・乱暴+転落
序盤を凌ぐ追加の2マナ全体火力。
・忌むべき者のかがり火
奇跡しなくてもワンチャン。
・ネビニラルの円盤
追加のジョークル枠。タイムラグが珠に傷。
アウト候補
・盲従
引かなかったその1。後続のブロッカーを寝かせれるから強いかと思って採用した枠。
・火炎舌のカヴー
4マナの不確定ピン除去は重い。
・ヴェールのリリアナ
引かなかったその2。ジョークル後の奥義が勝ちに繋がりにくい。弱いはずが無いのは確かだけども、他の奥義が強かった。
まだまだ育成のしがいのある成長株なので、今後のカードにも期待したい。
キープ基準はかなり緩いです。何故なら、このデッキにはクリーチャーと呼べるものは1枚しか存在しません。それすらも除去扱いの枠です。つまり、デッキを構成しているものは、
・マナ:55
・妨害:38
・サーチ&ドロー:5
・その他:3
(役割重複有)
と、ほぼマナと妨害しか入っていないので、マナ3~5・妨害1~3・サーチ等0~1でキープできます。パリマリは手札の妨害が重すぎるものしかない場合とマナしかない場合だけでだいたい大丈夫です。
回し方は至極単純。
・序盤はマナファクトで加速しつつピン除去。並んできたらリセット
・ジェネラルをキャストしてパンチ
・ブロッカーをリセットで排除しつつパンチ
と、頭の悪い感じです。
プレインズウォーカーはリセット後にも残るので、
大概の場合は残ると面倒なヤツしかいないので全力で落としに来られるので、全体除去を探すチャンスが生まれる。
妨害についての説明は割愛します。
その他のカードについてですが、
・遍歴の騎士、エルズペス
・戦士の誓言、今を生きる
このデッキの最終兵器。タップアウトになった瞬間が最大のチャンス。一発既に入っているなら二発目からこれでフィニッシュ。実際中野でもこれで相手が死んでいく場面が多々あり。二つを同時に使えるマナがあれば、ジェネラルダメージゼロでもブロッカー1体なら蹂躙して相手をパックに出来る。
今後の採用候補としては、
・RiP
墓地を全く使わないので、採用価値あり。けど、ヘルムはやり過ぎかも?
・悟りの教示者、牧歌的教示者
置物妨害が多くなったのでワンチャン。しかし、一手遅い為優先順位は低い。
・神々の憤怒
・3アジャニ
二段攻撃が偉い。回避能力も付くため、フィニッシャーとなり得る。
・乱暴+転落
序盤を凌ぐ追加の2マナ全体火力。
・忌むべき者のかがり火
奇跡しなくてもワンチャン。
・ネビニラルの円盤
追加のジョークル枠。タイムラグが珠に傷。
アウト候補
・盲従
・火炎舌のカヴー
4マナの不確定ピン除去は重い。
・ヴェールのリリアナ
まだまだ育成のしがいのある成長株なので、今後のカードにも期待したい。
9/6中野DC 兜砕きのズルゴ
2014年9月7日 TCG全般 コメント (1)レシピは秘密に。
1R 帰還した探検者、セルヴァラ
1G ジェネラル1発通した後に神の怒り→ファイナルターン。
2G ソリン・マルコフ、ライフを10に→ナラー奥義。
2R 戦争のアスナ、ジェナーラ
1G ジェネラル2発通した後にタミヨウで、寝かされるもファイナルターンで解除。デモチューでインスタント除去持ってきてパンチ。
2G 相手ダブマリでこちら殴りきり。
この時点で全勝一人。
3R 真実の解体者、コジレック
1G マナファクト裁いてコンバット。除去→パンチ繰り返して勝ち。
2G 除去→パンチ繰り返して最後のコジレックは相手に滅びと6ペス見せて勝ち。
とりあえず、解禁日翌日に結果残せたのでOK。
こいつの速攻と殴り値の高さはヤバい!
1R 帰還した探検者、セルヴァラ
1G ジェネラル1発通した後に神の怒り→ファイナルターン。
2G ソリン・マルコフ、ライフを10に→ナラー奥義。
2R 戦争のアスナ、ジェナーラ
1G ジェネラル2発通した後にタミヨウで、寝かされるもファイナルターンで解除。デモチューでインスタント除去持ってきてパンチ。
2G 相手ダブマリでこちら殴りきり。
この時点で全勝一人。
3R 真実の解体者、コジレック
1G マナファクト裁いてコンバット。除去→パンチ繰り返して勝ち。
2G 除去→パンチ繰り返して最後のコジレックは相手に滅びと6ペス見せて勝ち。
とりあえず、解禁日翌日に結果残せたのでOK。
こいつの速攻と殴り値の高さはヤバい!
9/6中野DC(簡易)
2014年9月6日 TCG全般デッキは昨日解禁されたばかりのこれ。
http://decks.deckedbuilder.com/d/1314
1R 帰還した探検者、セルヴァラ 2ー0
2R 戦争のアスナ、ジェナーラ2ー0
3R 真実の解体者、コジレック2ー0
http://decks.deckedbuilder.com/d/1314
1R 帰還した探検者、セルヴァラ 2ー0
2R 戦争のアスナ、ジェナーラ2ー0
3R 真実の解体者、コジレック2ー0
うん、何回見てもカルドーサのコストにしてBコロ1パックの未来しか見えないね!
もちろん、追加ターン後はちゃんとファイナルターンで2パック取って終わりです(^^)
もちろん、追加ターン後はちゃんとファイナルターンで2パック取って終わりです(^^)
死せる生とフェッチ再録
2014年9月1日 TCG全般まだ回してみては無いので何とも言えないけど…
オンスフェッチが再録されて死せる生に大きな影響が出る模様。
1.自身の変化
友好3色のこのデッキにとって友好色のフェッチは間違いなく採用。これまでフェッチからの赤マナはショックに限定されていたが、山をサーチ可能になる。
これにより、ミランドを採用せずとも赤マナの捻出に困りにくくなり、後半のタップインの不快感が軽減されるのだ。
そしてこれにより、サイドボードへの月の採用が容易になる。死せる生で流しにくいミシュランをケアできる訳だ。
2.周囲の変化
モダンでフェッチが全て使える事で2つの可能性がある。
一つは多色化の進行、もう一つが基本地形の増加だ。
前者は大歓迎で、大爆発と月が強化される。
しかし、後者は真反対。弱体化してしまう。
正直フェッチが全て使えるレガシーを見てみると前者の可能性の方が圧倒的に高いのだが、カードプールの違いで断言しづらい。
だが、友好3色の死せる生にとって今回の再録は追い風になるだろう。
オンスフェッチが再録されて死せる生に大きな影響が出る模様。
1.自身の変化
友好3色のこのデッキにとって友好色のフェッチは間違いなく採用。これまでフェッチからの赤マナはショックに限定されていたが、山をサーチ可能になる。
これにより、ミランドを採用せずとも赤マナの捻出に困りにくくなり、後半のタップインの不快感が軽減されるのだ。
そしてこれにより、サイドボードへの月の採用が容易になる。死せる生で流しにくいミシュランをケアできる訳だ。
2.周囲の変化
モダンでフェッチが全て使える事で2つの可能性がある。
一つは多色化の進行、もう一つが基本地形の増加だ。
前者は大歓迎で、大爆発と月が強化される。
しかし、後者は真反対。弱体化してしまう。
正直フェッチが全て使えるレガシーを見てみると前者の可能性の方が圧倒的に高いのだが、カードプールの違いで断言しづらい。
だが、友好3色の死せる生にとって今回の再録は追い風になるだろう。
タルキールボックス共同購入者募集
2014年8月31日 TCG全般 コメント (5)ノリで1カートン予約してしまったので募集。
現状、
自分2ボックス
黒字兄貴2ボックス
で2ボックス分空きあります。
集まらなければ、3ボックスずつでいいかなーとは思ってるのであくまでゆる募。
一応顔見知りで晴れる屋で渡せる人でお願いします。
現状、
自分2ボックス
黒字兄貴2ボックス
で2ボックス分空きあります。
集まらなければ、3ボックスずつでいいかなーとは思ってるのであくまでゆる募。
一応顔見知りで晴れる屋で渡せる人でお願いします。
コンバットする気が限りなくゼロに近いデッキを使いたいので、レガシーのあれをDeckedBuilderで一人回し。
グランプリに向けて毎日メイン100回一人回し!
結果、驚異の1キル率80%!
と言うか、基本的に想定する相手の事を考えるとメインは先手2キルか後手1キルしかダメだねー
グランプリに向けて毎日メイン100回一人回し!
結果、驚異の1キル率80%!
と言うか、基本的に想定する相手の事を考えるとメインは先手2キルか後手1キルしかダメだねー
幾つかのデッキをDecked Builderで回してみて思ったことと言うか、自分のしっくりくるデッキの傾向が分かってしまった…
・どこか危うい脆さがある
→1T死儀礼で詰みかけたり、序盤マグロ過ぎて引き殺されたり、基本地形多いミラクルに土地探されたり、他のメタカードがついでに刺さってたり…
・ライブラリーからカードを沢山他の領域に移動させたい
→デッキをひっくり返したり、唱えたら引く効果で引きまくったり、ドロソ連打してチェインしたり…
・尖っている
安定?なにそれ?おいしいの?
そして、ここ最近のマイブームがここにも…
・ ゲームに負けると書いてあるカードを使いたがる
概ね契約ですけどね。1T目最初のスペルが緑契約だったり、1つのターン中に契約を複数連打したり(HiveMindは出ていない)…
・どこか危うい脆さがある
→1T死儀礼で詰みかけたり、序盤マグロ過ぎて引き殺されたり、基本地形多いミラクルに土地探されたり、他のメタカードがついでに刺さってたり…
・ライブラリーからカードを沢山他の領域に移動させたい
→デッキをひっくり返したり、唱えたら引く効果で引きまくったり、ドロソ連打してチェインしたり…
・尖っている
安定?なにそれ?おいしいの?
そして、ここ最近のマイブームがここにも…
・ ゲームに負けると書いてあるカードを使いたがる
概ね契約ですけどね。1T目最初のスペルが緑契約だったり、1つのターン中に契約を複数連打したり(HiveMindは出ていない)…
Final turnTシャツ第二弾希望者へ私信~ぶるじょわへ私信追記~
2014年8月13日 TCG全般えどかすさんは強制かなー(挨拶)
サイズって
むーむーさんXL
べーやまさんL
で合ってます??
追記
ぶるじょわサイズいくつー??
サイズって
むーむーさんXL
べーやまさんL
で合ってます??
追記
ぶるじょわサイズいくつー??
【EDH】ドラコジーニアス【無限?有限?ワンパック?】
2014年8月7日 EDH コメント (1)とりあえずレシピから。
搭載しているコンボは、
・幻術師の籠手+アフェットの錬金術士
・バサルトブライト
・精神力+ジェネラル関連
潜んでいる可能性はあるけど、多分そんなもん。
実は、意図して入れたわけでは無いのがこのコンボ。
単純に本筋のプランと相性の良いカードを入れたらその組み合わせでコンボしちゃった感じ。
じゃあ、本筋のプランとは??
246マナ出して全員焼き殺す
結局それです。マナさえあれば何度ジェネラルが殺られてもリキャストして殺しにかかれますから!
このデッキは青茶のガチャガチャ感と緑のマナに物を言わせてねじ伏せるのを疑似的に行い、赤の醍醐味をも併せ持つ実にエキサイティングなデッキです。
青茶のガチャガチャはドラコジーニアスのドローと各種マナ加速、アンタッパーで更なる加速を行う感じです。
疑似緑は青茶のガチャガチャで出たマナでひたすらジェネラルキャストです。マナさえあれば何でも出来る!
そして、一見やりたいから詰め込んだだけの様に見える赤いデッキでよく見る殺意達。
ちゃんと意味があって詰め込まれています。
まず、生物枠のΦオーガさん…は説明不要ですね。マナを求めるこのデッキに必須です。
次にカルドーサパッケージ。カルドーサは真のジェネラル(倍加の立方体)をサーチできる心強い味方。
ワンパックマンは精神力のコストの為。
続いてエンチャント枠の騙し討ち。Bコロワンパック、カルドーサ即起動以外にも勿論使い道はあります。
トリンケットでマナ加速orマナフィルター、Φオーガ強襲でマナ加速、アフェット即起動。
特にアフェット即起動はすね当てだと装備スタックなんて邪魔が入るけど、こっちは少なくとも一回は起動可能。今まで積まなかった理由が分からない。
そして、最後は勿論RRのソーサリー二枚。
青いなら普通にタイムワープじゃないの?って疑問はごもっとも。なら何故か。
極限まで展開したくてもワープのマナを考えると展開出来ないって場面が多いため、最も軽いこれを採用。ぶっちゃけ、チェイン失敗してターン返したら負けなので、これでも問題ないはず!
ちなみに、ターンを返しても勝てる場面は大量マナから壊滅的大潮打って一人再展開→TTの場合か、青赤40マナずつアーティファクトからのみで出せる状態で巻き直しの時計置いた時(相手のアップキープ中にアクティブプレイヤーを殺してターンを強制終了×3)くらい。
つまり、
「もし仕損じる事があれば、この首を差し上げます
やはり、EDHの赤の必須パーツ(三種の神器)は
・ギャンブル
・Wheel of Fortune
・戦士の誓言
に間違いないと思います!
ぶっちゃけ回してて楽しい!
2TにSnTからΦオーガを出して、TTしたら手札にバサルトブライトすね当てBコロが揃って2Tに人が死んだり、3Tに倍加の立方体キャストからいきなりチェイン始まって全員溶けたり楽しい!
M15のあいつがゴミだったので、またこいつの調整始めますわー
Creatures:6
1 Aphetto Alchemist
1 Trinket Mage
1 Phyrexian Metamorph
1 Treasonous Ogre
1 Kuldotha Forgemaster
1 Blightsteel Colossus
Spells:65
1 Chrome Mox
1 Everflowing Chalice
1 Jeweled Amulet
1 Lion’s Eye Diamond
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mox Diamond
1 Mox Opal
1 Chain of Vapor
1 Expedition Map
1 Gamble
1 Mana Vault
1 Mystical Tutor
1 Personal Tutor
1 Sensei’s Divining Top
1 Shattering Spree
1 Sol Ring
1 Vandalblast
1 Voltaic Key
1 Copy Artifact
1 Doubling Cube
1 Echoing Truth
1 Fellwar Stone
1 Fractured Powerstone
1 Grim Monolith
1 Hurkyl’s Recall
1 Illusionist’s Bracers
1 Into the Roil
1 Izzet Signet
1 Last Chance
1 Lightning Greaves
1 Merchant Scroll
1 Mind Stone
1 Prismatic Lens
1 Pyroclasm
1 Transmute Artifact
1 Warrior’s Oath
1 Basalt Monolith
1 Blue Sun’s Zenith
1 Chromatic Lantern
1 Coalition Relic
1 Fabricate
1 Rebuild
1 Rings of Brighthearth
1 Sculpting Steel
1 Seething Song
1 Semblance Anvil
1 Show and Tell
1 Sword of Fire and Ice
1 Timetwister
1 Wheel of Fortune
1 Clock of Omens
1 Sneak Attack
1 Thran Dynamo
1 Unwinding Clock
1 Devastation Tide
1 Gilded Lotus
1 Memory Jar
1 Reforge the Soul
1 Tezzeret the Seeker
1 Mind Over Matter
1 Mind’s Desire
1 Time Spiral
1 Devastation
1 Enter the Infinite
Lands:28
1 Ancient Tomb
1 Bloodstained Mire
1 City of Brass
1 City of Traitors
1 Flooded Strand
1 Great Furnace
6 Island
1 Izzet Boilerworks
1 Mishra’s Workshop
1 Misty Rainforest
4 Mountain
1 Polluted Delta
1 Sandstone Needle
1 Saprazzan Skerry
1 Scalding Tarn
1 Seat of the Synod
1 Steam Vents
1 Sulfur Falls
1 Volcanic Island
1 Wooded Foothills
Built with Decked Builder
搭載しているコンボは、
・幻術師の籠手+アフェットの錬金術士
・バサルトブライト
・精神力+ジェネラル関連
潜んでいる可能性はあるけど、多分そんなもん。
実は、意図して入れたわけでは無いのがこのコンボ。
単純に本筋のプランと相性の良いカードを入れたらその組み合わせでコンボしちゃった感じ。
じゃあ、本筋のプランとは??
246マナ出して全員焼き殺す
結局それです。マナさえあれば何度ジェネラルが殺られてもリキャストして殺しにかかれますから!
このデッキは青茶のガチャガチャ感と緑のマナに物を言わせてねじ伏せるのを疑似的に行い、赤の醍醐味をも併せ持つ実にエキサイティングなデッキです。
青茶のガチャガチャはドラコジーニアスのドローと各種マナ加速、アンタッパーで更なる加速を行う感じです。
疑似緑は青茶のガチャガチャで出たマナでひたすらジェネラルキャストです。マナさえあれば何でも出来る!
そして、一見やりたいから詰め込んだだけの様に見える赤いデッキでよく見る殺意達。
ちゃんと意味があって詰め込まれています。
まず、生物枠のΦオーガさん…は説明不要ですね。マナを求めるこのデッキに必須です。
次にカルドーサパッケージ。カルドーサは真のジェネラル(倍加の立方体)をサーチできる心強い味方。
ワンパックマンは精神力のコストの為。
続いてエンチャント枠の騙し討ち。Bコロワンパック、カルドーサ即起動以外にも勿論使い道はあります。
トリンケットでマナ加速orマナフィルター、Φオーガ強襲でマナ加速、アフェット即起動。
特にアフェット即起動はすね当てだと装備スタックなんて邪魔が入るけど、こっちは少なくとも一回は起動可能。今まで積まなかった理由が分からない。
そして、最後は勿論RRのソーサリー二枚。
青いなら普通にタイムワープじゃないの?って疑問はごもっとも。なら何故か。
極限まで展開したくてもワープのマナを考えると展開出来ないって場面が多いため、最も軽いこれを採用。ぶっちゃけ、チェイン失敗してターン返したら負けなので、これでも問題ないはず!
ちなみに、ターンを返しても勝てる場面は大量マナから壊滅的大潮打って一人再展開→TTの場合か、青赤40マナずつアーティファクトからのみで出せる状態で巻き直しの時計置いた時(相手のアップキープ中にアクティブプレイヤーを殺してターンを強制終了×3)くらい。
つまり、
「もし仕損じる事があれば、この首を差し上げます
やはり、EDHの赤の必須パーツ(三種の神器)は
・ギャンブル
・Wheel of Fortune
・戦士の誓言
に間違いないと思います!
ぶっちゃけ回してて楽しい!
2TにSnTからΦオーガを出して、TTしたら手札にバサルトブライトすね当てBコロが揃って2Tに人が死んだり、3Tに倍加の立方体キャストからいきなりチェイン始まって全員溶けたり楽しい!
M15のあいつがゴミだったので、またこいつの調整始めますわー
おさらい
テフェが2以上、テゼが2以上忠誠度ある状態で、島3枚以上、マナファクト無し、ヴェール有りから
・島3枚からマナ(青3無0テゼ1回テフェ1回)
・テゼ-1で魔力の櫃からマナ(青3無3テゼ0回テフェ1回)
・ヴェール起動(青2無0テゼ1回テフェ2回)
・テゼ+で櫃とヴェールアンタップ。櫃からマナ(青2無3テゼ0回テフェ2回)
・ヴェール起動(青1無0テゼ1テフェ3回)
・テフェ-1で島2櫃1ヴェールをアンタップ、テフェ+(青1無0テゼ1テフェ1)
これ実はテフェリーの起動可能回数が一度も0になってないんです。
つまり、場にヴェール、テフェリー、テゼレットの内どれか2つが場に出ていて、起動可能な状態で、出ていないものの内1つがハンドか統率者領域にあり、プレイ可能なマナがあればそれをプレイするところからループに入れると言う意外と軽いスタート。
これはヴェール高騰か??ワクワクしてきたぞー
テフェが2以上、テゼが2以上忠誠度ある状態で、島3枚以上、マナファクト無し、ヴェール有りから
・島3枚からマナ(青3無0テゼ1回テフェ1回)
・テゼ-1で魔力の櫃からマナ(青3無3テゼ0回テフェ1回)
・ヴェール起動(青2無0テゼ1回テフェ2回)
・テゼ+で櫃とヴェールアンタップ。櫃からマナ(青2無3テゼ0回テフェ2回)
・ヴェール起動(青1無0テゼ1テフェ3回)
・テフェ-1で島2櫃1ヴェールをアンタップ、テフェ+(青1無0テゼ1テフェ1)
これ実はテフェリーの起動可能回数が一度も0になってないんです。
つまり、場にヴェール、テフェリー、テゼレットの内どれか2つが場に出ていて、起動可能な状態で、出ていないものの内1つがハンドか統率者領域にあり、プレイ可能なマナがあればそれをプレイするところからループに入れると言う意外と軽いスタート。
これはヴェール高騰か??ワクワクしてきたぞー