野生の意志のマラス(調整版)

クリーチャー:1
1:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》

インスタント:12
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《沈黙/Silence》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《輪作/Crop Rotation》
1:《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《クローサ流再利用/Krosan Reclamation》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》

ソーサリー:14
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《埋め合わせ/Recoup》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《戦士の誓言/Warrior’s Oath》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《新たな芽吹き/Regrowth》
1:《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《補充/Replenish》
1:《調和/Harmonize》
1:《炎の中の過去/Past in Flames》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《蔵の開放/Open the Vaults》

エンチャント:18
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《盲従/Blind Obedience》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《大地の知識/Earthcraft》
1:《真の木立ち/Sterling Grove》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
1:《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1:《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《パララクスの波/Parallax Wave》
1:《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
1:《マナの残響/Mana Echoes》
1:《よりよい品物/Greater Good》
1:《締め付け/Stranglehold》
1:《宿命/Kismet》
1:《はじける子嚢/Saproling Burst》

アーティファクト:25
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1:《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
1:《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》
1:《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《グルールの印鑑/Gruul Signet》
1:《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《精神の眼/Mind’s Eye》
1:《記憶の壺/Memory Jar》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》

土地:29
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《サバンナ/Savannah》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《タイガ/Taiga》
1:《プラトー/Plateau》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《ミシュラの作業場/Mishra’s Workshop》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
5:《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
2:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
2:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
1:《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》


…はい、いつものオースマンです。
しかもワクショとか言うナヤカラーとは縁の無さそうなカードが侵入しました。
彩色の灯篭が基本地形揃えなくてもいいようにしてくれるのは偉いです。


コンボルートは、

A:オースパターン
①オース→サルベージャー+LED→有色無限マナ、無限パンプ、無限シュートor盲従の無限強請
②オース→補充→BorCへ

B:クラフトパターン
①大地の知識+基本地形から3色+1マナ出る状態+マラス→有色無限マナ、無限トークン、無限パンプ、無限シュート
②大地の知識+基本地形から4マナ以上+ブライトハースの指輪+初回起動3マナ→有色無限マナ、無限トークン、無限パンプ
③大地の知識+基本地形+幻術師の篭手→無限トークン
④大地の知識+基本地形から2マナ以上+幻術師の篭手→有色無限マナ、無限トークン、無限パンプ、無限シュート

C:マナの残響パターン
①マナの残響+大地の知識+基本地形から3色出る状態→有色無限マナ、無限パンプ、無限シュート
②マナの残響+ファイレクシアの供犠台→有色無限マナ、無限パンプ、無限シュート
③マナの残響+ブライトハースの指輪+4マナ→無色無限マナ、無限パンプ、無限シュート
④マナの残響+幻術師の篭手+装備コスト2マナ+初回起動コスト1マナ→無色無限マナ、無限パンプ、無限シュート

D:バサルトブライトハースパターン
①無色無限マナ+3色各1マナ→→無限パンプ、無限シュート

・マナの残響の採用理由
重めでキャストする余裕が無さそうなマナの残響を採用している理由は、これとマラスから爆発的に無色マナを加速できること。
この加速を利用して、トークンをひたすら絞めてドローして残りのコンボパーツを探しに行くプランが結構強い(実際この前もこのプランで勝った)。
自分の7ドローに合わせて大量の無色マナから精神の目で大量ドローも一応あるが奥の手程度に。

・はじける子嚢??
かつてファイヤーズで大活躍したはじける子嚢。こいつの採用理由は?
実はこれ、ライブラリー全削りした後、補充分しかマナがない時の超重要なスタートキー。
補充を打ってもマラスキャスト分のマナがないと言う場面で、こいつはマナを使わずにクリーチャーを6体も場に出す。つまり、大地の知識の起動が6回行える。あとはそのマナからマラスをキャストしてゲーム終了。個人的には補充と大地の知識を使うデッキに必須の一枚だと考えている。
単体でも地上ブロッカーがっつり出すのでエドカス相手にも戦えるかと。

・妨害の選択は?
ヌルもトーテムもゲドンも積めないこのデッキの妨害の選択は?

①ピン除去
微調整中だけれども、軽めの除去3種と汎用除去2種+パララクスの波。生物は基本はマラスでOK。

②全体除去
紅蓮地獄のみ。対エド。

③置物妨害
このデッキの妨害の大半。
●盲従・宿命
相手のスピードを遅める。盲従はマラスを混ぜられた際のサルベージャーによる勝ち筋も兼任。
●締め付け、沈黙のオーラ
言わずと知れた不快カード。オーラはヌル、トーテムケアも。
●果たし合いの場
対エド、対伍堂、対ビヒモス、対デリーヴィー。基本がら空きが多いので、並べて殴られたり、追加戦闘フェイズを軽減する。
●倦怠の宝珠
置物43枚のこのデッキ最大の癌である進歩の災いケア。他にもゼガーナ、ジェリーヴァ、伍堂、双子諸々刺さるの一杯。欠点は自分のマナの残響が止まる事。

・採用候補
①催眠の宝珠
シナジー一つしかないけど、マナさえあれば補充ルートに繋がるのは魅力的。
②鋼鞭使いの贈り物
絞め、幻術師の篭手の引き増し。
③終末
軽い全除去は強い。操作できないのが難点。
④血染めの月
きついっちゃきついけど、大地の知識置く以上は基本地形は絶対使うし、彩色の灯篭もあるのでありかも。
⑤鉄びし
対エド。さまようもの軍団には死を。

まぁ、まだまだ要調整なデッキです。

晴れる屋DC

2014年4月9日 TCG全般
デッキはいつもの。

1Rグリセルブランド
1Gまさかの1Tグリセルブランド着地。勝てるわけがない
2GRevokerでグリセルブランド、生き埋めサーチされた後にRevokerコピーで壊死のウーズ指定で勝ち。
3G突然の江村シュートで死亡

マジックしてない

2R アローロ
1G ライフゲインされまくるも1Tで35点以上削って勝ち。
2G モート…
3G Moat…

3R 某青黒フェアリー
1G 茶番
2G 茶番

もはやグリセルブランド組みたくなってきたおw

そして、スポイラーのアジャニさん…100点て…
始源体が消えた

茶を増やしてもいいのでは?

元々マナクリ使えないから茶を増量

茶のドロソも積もう

茶が27枚…

あれ?ワクショ?←今ここ

何なんだ、このデッキは…
残念!EDHでしたw

始めしばらくは、

ネクサル…ゼナゴス、放浪者、Godo!!

3/4がワンパックを狙いにいくデッキと言う気違いっプリw

確か通算で
放浪者3Pack
ネクサル2Pack
Godo6Pack
とかだった気がする。ゼナゴス?パックになりに行ってましたねw

ここまでのハイライト。
・先手1TGodoによりほぼ確定でパックにされるネクサル
・ターンを返したらパックにされる場面で必死にしこり散らかして発射まで到達するネクサル
・二人パックになり、放浪者vsGodo。ハンドを全て使って放浪者キャストで捲れるwildfireと破滅の儀式。更地に降り立つ放浪者に浮かせたマナでカオスワープで完全更地へ。

面子が変わり、ガイージー、ジェリーヴァ、Godo
ガイージーがジェリーヴァに憎悪されてパックに。ジェリーヴァのライフを詰めるも自殺されて供託ポイントへ…パックに出来なかった…

面子がまた変わり、ローン、ガイージー(途中でチェイナー)、ゼガーナ、ドラコジーニアス
以下、ハイライト
青赤剣を身分詐称で増やして増えた剣を端から装備して果敢に殴るラワン。
・無限に突るのは最強のドロソ
・2T緑誘引は危険。大概危険と分かっていても自分の事しか考えず誘引する。
・ラワンウォーズ勃発。全員でラワンを奪い合う。ラワンが常に場を行き来していた。

結論、やはりシミックウォーズはラワンを征する者が勝者。

晴れる屋DC

2014年3月26日 TCG全般
デッキはいつもの。

1R ジェナーラ
1G ラワンを誘惑巻きされて負け。
2G witnessにカンスペ回収されて構えられてたせいで手札のパワーカードがプレイ不能で負け。正解は殻からマナクリ→滑りからアニマーに別れを告げて殻からラワンだった。

2R 不 戦勝さんと言う中国人。もしくはByeと言うアメリカ人。

3R マラス。
1G Tideで飛ばしている間に土地しか引かず負け。
2G 引きが弱すぎて負け。

その後マラスと1Gフリプ。
緑黒剣でパリンクロン落とされるも、流浪のドレイクからアニマーにカウンター乗せてから始原体。返しに太陽のタイタンで緑黒剣回収されるも、殻から2マナ域サクって徴募兵→幻影の像(徴募兵)→変形者(始原体)。次のターンそのまま幻影の像サクって逆嶋の学徒(徴募兵)→クローン(徴募兵)→激情の共感者→ビヒモスで勝ち。
何かしらのファッティに繋がれば勝てる。

プレイヤーが空いたのでここからEDH
以下ハイライト。
・金粉の睡蓮トークンが並ぶ
・シッセイがスタンで居なくなったのでヴォリンクレックスさんに代打で卓に座ってもらったらターン返らず。(ドラコジーニアスが12マナのドローソース(笑)を打って通った瞬間みんな投了)
・デリーヴィーが幻影の像でエドリックをコピーしてパンチ。アタックスタックで残響する真実。場からエドリックが全て消える→TTで混ぜられる。
・混ざったエドリック回収の為に打ったパソチューはつまづかされ



デッキはいつもの。

1R Mono-Red Burn
1G クリーチャーが大爆発と大口のみと言う不具合発生。
2G 土地引けず負け

2R ガチャガチャ@うんぽぴんさん
1G 無限スレイバーされて負け…かと思ったら巨怪なオサムシがマストアタックなので、無限スレイバー中に何故かコンバットして勝ち。
2G 月張られる。減衰のマトリックス張る。沼サイクリングが強くてそのまま勝ち。

3R GB Junk
1G 軟泥キャストスタックで一度続唱。返しのこちらのアタック時に切断され相手タップアウトしたため追加で墓地に落として再続唱。そのまま勝ち。
2G ゆっくり手札を構えつつ待機。審問打たれたが手札にはサイクリングクリーチャーと大口と激おこ、忌み者のみ。
相手「殺す気満々やん!」
そのまま待機明けからビートしつくして勝ち。

結果2-1(最後は倒しきった後にトスした)

無限スレイバーされても、固い壁や除去が無ければ勝てる事が分かったからいいや。
3/11
練習休みのためデュエルコマンダー
デッキはアニマー。

1R メイエル
1G 赤タイタンつよーいして勝ち
2G ネシアン未開地の荒廃者を12/12で出して次のターンビヒモス。 ボガヘルにマナクリ焼かれるも、打点は足りて勝ち。

2R GBの速攻持ちのカウンター乗ってくやつ
1G アニマーのプロテクション強くて勝ち。
2G 捌かれて負け
3G 殴りきって勝ち。

3R エファラさん
1G トリマリから1マ足りず負け。
2G テンポ勝ち
3G 1マナ足りず負け。持ってくる土地を間違えた。

結果2-1

3/13 モダン
1R 親和
1G 3T続唱で凌いでその後再続唱は忌み者2体でアド取り勝ち。
2G 荒廃者を殺したくなる勢いで出されて負け。
3G 月に苦しむも続唱無しで凌いで勝ち。

2R 忍者
1G 土地割って待機明けをカウンターさせて本命通して勝ち。
2G 待機したスペルが邪魔で負け。
3G 相手の土地を獣にしてから続唱。差し戻しは赤罠。戻りは5/3のみ。バウンスされてから素出しの通りの悪霊。そのまま悪霊ビートダウン。最後のバウンスを罠で弾いて勝ち。

3R トロン
1G 3Tカーンされたけど、相手全塵無くて勝ち。
2G 引けずに負け
3G 大爆発が強くて勝ち。

結果3-0

2R目にスリーブが相手のシャッフル中に1枚破れた。ライフはあと12だったのでセーフ。

物凄く初歩的な度忘れで申し訳ないですが、

臨機応変や幻色染めの『色を表す単語一種類を全て別の色に置き換える』と言うのは、一つのパーマネントに同じ色の記載が2ヵ所ある場合、それを両方とも変えるであってますか?

要するに、
ラワンのバウンスする色とプレイ不能になる色
を両方とも置き換えるってことで合ってますか?
カーサスとウトバラのヘルカイトと雷光のヘルカイトを見ていてコンボにたどり着いた俺はEDH脳に侵されてきてるね
ホモは嘘つき(疑惑から確信へ)

デッキはリクーと伍堂。

戦績はリクー全敗、伍堂3戦1勝2敗3Kill(公式では2Kill)

とりあえずリクーはゴミクズでした。いや、知ってたけどね。
まだ、ドラコジーニアスやマラスの方が強いよ。うん。
ほぼ解体決定ですね。

伍堂さんはやっぱり雑に強い感じが良いね!

で、その後DC
リクーで行くか悩んだけど、流石にアニマーを選択。

参加者は4人(全員中野に集まった基地外達)。
開始前にもはやIDで良くないか説が浮上。

1R エファラ神@みたらしさん
1G ラスからギデオン、タミヨウで負け
2G バターツヨイされてる所でグルールの憤怒獣着地でドレイクで取られたアニマーを殺害。次のターン収穫の魂でバターと戦闘。次のターン、ブロックされなかった流浪のドレイクを学徒忍術で収穫の魂に変身、出て来たメロクと戦闘。そのまま野生のつがいに繋いで撲殺。
3G アニマーを出して雑に展開して勝ち。

ここで、IDだと商品が薄くなる説浮上。とりあえずガチる。

2R クジラダンスルーム スラクジムンダール@黒字兄貴
1G アニマー単体にパイロされるも、再展開し青タイタンすね当て速攻でマナ縛る。次のターンのトップがルーリクサーでそのまま殴って相手ライフ6で勝ち。
2G 捌かれて壊滅で負け。立て直しなんて無理。
3G 物量で押しきって勝ち。
無理ゲーかと思ったけど、先手ゲーで何とかなった。

ここで全勝者1名になってしまい、次のラウンドをやるかどうかの審議が入り、全員一致の
『面倒くさい。EDHしよう』
の意見で大会終了w
パックはみんなで分けましたとさw
選択肢は以下。

・赤単のワンパンマン。キル数とゲーム数を稼げそう。

・RUGのビートダウンA。元がデュエルコマンダー用だから微妙かも。

・RUGの危険なデッキ。マスデスたのしー!がやりたいだけ。

・URのしこり散らかすデッキ。始源体いないからワンチャン?



中野DC

2014年2月10日 TCG全般
デッキは最近使ってるニーマー

参加人数は6名。よくあんな雪の日に集まったなー…マジキチ(←お前もな)

1R ゼナゴス
1G タイタンコピーしてポットで始源体出して更にタイタンコピー。ターン返ってきてポットでビヒモス
2G ドロー弱くて負け
3G 大渦キャストからしこり散らかして勝ち

2R 黒バルソー@ぎゃすたーさん
グリーン死すべし、慈悲はない。とか言うクソみたいなデッキ。
全く、ジェネラルがバンされたからって理不尽な…(苦笑)
1G ボブがご都合主義のペリッシュ捲ってきて流され、マサクルワームで流され負け
2G 野生のつがいで苦弄のライフを払わせまくって赤タイタンで焼殺
3G ダークブラストが強すぎて負け
次は黒ガンメタしますね^^

3R 緑白ライズ@ダーマツさん
1G こちら4枚スタートから相手の剣で死亡
2G こちら4枚スタートから緑マナ引かず死亡

なんかダーマツ戦は毎回事故る

次は日曜日かー
メタ云々はぽぴんさん達が考察してるから置いとくとして。

うちの続唱ジャンドの調整について

一応案はいくつか

メインについては
BRG
BRGw
BRGu
のそれぞれSSGの有無で6通り。

3色は事故りにくい
白は出家蜘蛛とか言う硬い生物
青はWill(笑)

まぁ基本的には環境変わって大きな違いは叫び大口を取るかどうかの選択。
これまではジャンド(てか死儀礼)のせいで黒いクリーチャーが意外と多くサイドに下げていた。
しかも、双子ケアでサイドからも四肢切断枠になり消えてしまった。
だが、死儀礼が消え去った以上、ボブ以外に序盤処理したい黒いクリーチャーがおらず、叫び大口が仕事をする機会が増えるのではと予想。
今のところ、叫び大口が効かないデッキは親和とトロンのみ。
採用価値は十分かと思う。

問題はサイド。
解禁された苦花に対する対策。そこはまだなんとかなる。
白型なら薄れ馬も有りかもしれない。
また、フェアリー対策に火山の流弾を採用しても良いだろう。

しかし、今回の最大の命題
『SSSをどうやって切り抜けるのか』
これまで、コントロール相手は罠で切り抜けれたが、あいつはETB能力なのでNG
普通のデッキなら倦怠の宝珠でいいのだが、そこがこのデッキの弱点。
縛りプレイが存在する。
キーカードが0マナ故にSSSの誘発後フェアリーを駆除してマナ域を変えることが出来ない。
なので、SSSがプレイされたら敗けなのだ。
もはやSSSに対するこのデッキに求められた対策。それはプレイされる前に殺るしか無いのだ。
では、具体的には何か。

選択肢は以下2つ。
・ハンドから消す
・プレイさせない

一つ目はかなり厳しい。何せ囲いも審問もダメなのだから。
二つ目はそうそうあるカードではないが、条件を満たすのが一つ存在する。
そう。金輪際だ。
あれならばSSSをプレイされることはない。
しかも、他のデッキにも刺せると使い勝手が良い。
しかも3マナだから縛りプレイも大丈夫。
これからの時代、金輪際がフェアリーに対する解答となるだろう。

デッキは前回のものを微調整。叫び大口投入。

1R Gr Tron
1G 殴り勝ち
2G かなり掘るも土地引かず負け
3G 倦怠の宝珠されるも相手のタイタンが誘発せず、獣でクロック増やして悪魔の戦慄でブロック不参加にして殴りきって勝ち。

2R Gr信心@ぺぺろん氏
1G 茶番
2G 一度流すも、残り2枚を引いてしまって獣2体にチマチマけずられ削られルーリクサーで蓋されて負け
3G 激おこ、続唱2枚、切断の除去ハンドで甘えキープするも、相手がガラクルートで裏目に出てルーリクサーの侵入を許してしまう。殺すのにペイ12ライフ。そのままつ歯爪ビヒモスで負け
調整を手伝ってた相手だけに負けても清々しかった。

3R Mono-R 変則バーン
1G 焼ききられそうな雰囲気はあったが押しきり勝ち
2G 1Tレリックされるもマナとハンドを整えてかじってからコス+で殴る山を巻き込んで続唱。そのまま勝ち。

結果2-1
貰ったパックからは囲いでアド

超ゆる募

2014年2月4日 TCG全般
募集(言語問わず)(全てFoil)
1 Beast Within
4 Fulminater Mage
2 Simian Spirit Guide
4 Verdant Catacombs
1 Blood Crypt 新旧どちらでも可
1 Stomping Ground 新旧どちらでも可
1 Overgrown Tombs新旧どちらでも可
2 Copperline Gorge
1 Blackcleave Cliff


禁止改訂

2014年2月3日 TCG全般
モダン
死儀礼のシャーマン禁止
ザマァ!使われる側としては然程問題では無かったけど、正直ルーズライフの方がウザかったけど、それでもメインから墓地対策されるのはいい気分じゃないよねw

苦花解禁
フェアリー増加→SSS増加→面倒くせー
まぁ2T苦花ルートならまだマシかな。

ナカティル解禁
アグロ増加=カモ増加→やったね!

今回の禁止改訂はアドだなー









……






…………………




EDH
森林の始源体禁止



うわぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やめてくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ちょっと試してみたい形があり弄ってみたので参戦
参加者5人

1R Bye
えっ??調整にきてこいつ??

2R UBW 訓練場
よーわからんデッキ。訓練場で群れネズミやらのコストを軽くするデッキ。
1G 漕ぎ手を幻影の像で増やされまくって手札の続唱抜かれて負け。
2G 相手後手2Tの漕ぎ手に対して猿から続唱して殴りきって勝ち
3G 2T大爆発で土地を割ったところ相手事故る。その後こちらも続唱引かなかったが、先に続唱引いて勝ち。

3R WBトークン
1G 茶番
2G 1Tの囲いで落とされた後引けず負け
3G 順当にプレイするも相手ライフ3で崇拝張られる。リンリン打たれてからのラストドローがご都合主義の内にいる獣。そのまま沼渡って勝ち。

とりあえず3-0。
人数、途中ドロップの関係で参加者5人なのに3-0は2人。
せっかくなので、頂上決戦!

4R Forbidden Alarm
1G 3Tランデス後4Tでいいやと嘗めていたら返しにまさかのボジューカ素出し。しばらくグダるも押し切って勝ち。
2G ランデスによる抑制に加えて手札にDismember抱えてプレイしクリーチャーで押し切って勝ち。

これでByeで3-0とか美味しいですねーなんて言われないはず。
ドロー:1マナ11枚+ペイライフ4枚+2マナ2枚=17枚
リセット:3マナ7枚+4マナ3枚=10枚
除去:2マナ2枚+3マナ4枚(11枚)+(4マナ3枚)=6枚(16枚)
土地破壊:3マナ8枚(15枚)+4マナ2枚(5枚)=10枚(20枚)

うん。問題なさそう。

http://duelcommander.com/

ジェネラル禁止
ズアー
デリーヴィー

禁止
厳かなモノリス
ドルイドの誓い
自然の秩序

とりあえず大渦がますます苦しくなりました。
構築中の鬼畜マラスにもBANが出ました。
アニマーとヴォレルはオーダーの代わりを探す旅に出ました。
ぶっちゃけアニマーは代わりがすぐに見つかりそう。
ヴォレルはタングルパッケージが侵入して終わりかな。

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