木曜晴れる屋後半
1Rチームアメリカ○×○
1Gなんとか間に合い2Gは間に合わず。3GはWillを4枚使わせ補充で月とエンチャントレスと言葉と大量の木立戻してGG。
2R BGエルドラージ○××
1G事故ってくれて勝ち。2G以降無理ゲー。
3R 4CZoo○×○
基本相性いいんでおk
金曜中野
1R 何か忘れたけど勝ち
2R GBPOX
1本取ったけど基本的に無理。相手後手1T目のダリチューからのシンクホールは死亡フラグ
3R集団意識××
1G白力線で直観封じてみるも、ショーテルから大祖始。グラス引けず2パンチ。
2G気合いのマナブーストにより7マナまで伸ばすも相手のブレストが2枚目の赤パクト持ってきて契約死。
考察。
疫病ドルイド指定状況によっては案外キツいかも。
緑と黒が見えたら死亡フラグ。
集団意識の時はセラの聖域あればいける。
1Rチームアメリカ○×○
1Gなんとか間に合い2Gは間に合わず。3GはWillを4枚使わせ補充で月とエンチャントレスと言葉と大量の木立戻してGG。
2R BGエルドラージ○××
1G事故ってくれて勝ち。2G以降無理ゲー。
3R 4CZoo○×○
基本相性いいんでおk
金曜中野
1R 何か忘れたけど勝ち
2R GBPOX
1本取ったけど基本的に無理。相手後手1T目のダリチューからのシンクホールは死亡フラグ
3R集団意識××
1G白力線で直観封じてみるも、ショーテルから大祖始。グラス引けず2パンチ。
2G気合いのマナブーストにより7マナまで伸ばすも相手のブレストが2枚目の赤パクト持ってきて契約死。
考察。
疫病ドルイド指定状況によっては案外キツいかも。
緑と黒が見えたら死亡フラグ。
集団意識の時はセラの聖域あればいける。
3/18遊Vic中野レガシー
2011年3月18日 TCG全般 コメント (4)地震があってから行けなかった(と言うか就活で忙しかっただけだけど)分のフラストレーションを発散すべく中野レガシーに行っちゃいました!使用デッキはいつものエンチャントレスwただし、デュアランはプラトー1枚で、ショック3つぶやき林1wwwww
1R GUBスレッショルド?(らさん)×○○
1G ダブマリスタートで、タルモビートされ、終了。
2G マスカンスペルを連打して、カウンター使わせて木立で血染めの月を引っ張ってきてGG
3G 孤独の都が通った為こちらが好き放題やりまくってGG
2R UBGマーフォーク○×○
1G メインに積んだ窒息とelephant grassがいい仕事をしてヘルムボイドでキメw
2G 手札がない状態で引きこもらざるを得なくなり、維持出来ず負け。
3G 血染めの月張ってから、孤独の都置いて補充打って木立3と存在2と独房監禁戻してGG
3R バーン×○○
1G やっぱりバーンは早かった。
2G 1マリ白力線スタート。2ターン目のドローが赤の防御円www申し訳なく思いながらもヘルムボイドでキメ。
3G 白力線と赤の防御円を見て土地がセラの聖域しかない状態でキープ。2ターン目の釜の悪鬼の返しのドローが平地で防御円セット。その後森が引けずグダグダしながらも相手がこちらの隙をついて自らを焼きながら殴ってきたお陰で戦争の言葉5回起動で相手の残りライフを削りきる。
結果
3-0で優勝
考察
・月は強かった。
・最後のバーンは右手ゲーだった感が否めない。
・シンクホール使われなかったから勝てた疑惑。
まあ、結果が出始めたんじゃないでしょうかね。
1R GUBスレッショルド?(らさん)×○○
1G ダブマリスタートで、タルモビートされ、終了。
2G マスカンスペルを連打して、カウンター使わせて木立で血染めの月を引っ張ってきてGG
3G 孤独の都が通った為こちらが好き放題やりまくってGG
2R UBGマーフォーク○×○
1G メインに積んだ窒息とelephant grassがいい仕事をしてヘルムボイドでキメw
2G 手札がない状態で引きこもらざるを得なくなり、維持出来ず負け。
3G 血染めの月張ってから、孤独の都置いて補充打って木立3と存在2と独房監禁戻してGG
3R バーン×○○
1G やっぱりバーンは早かった。
2G 1マリ白力線スタート。2ターン目のドローが赤の防御円www申し訳なく思いながらもヘルムボイドでキメ。
3G 白力線と赤の防御円を見て土地がセラの聖域しかない状態でキープ。2ターン目の釜の悪鬼の返しのドローが平地で防御円セット。その後森が引けずグダグダしながらも相手がこちらの隙をついて自らを焼きながら殴ってきたお陰で戦争の言葉5回起動で相手の残りライフを削りきる。
結果
3-0で優勝
考察
・月は強かった。
・最後のバーンは右手ゲーだった感が否めない。
・シンクホール使われなかったから勝てた疑惑。
まあ、結果が出始めたんじゃないでしょうかね。
遊Vic中野レガシー
2011年3月5日コメント (1)今日は初中野!
本格的にレガシー参戦し始めてから5回目の大会。
スコアだけ振り返ると…
2/24晴れる屋1‐2
1R、GWB(ロックス)××
2R、赤単窯の悪鬼××
3R、リアニ〇×〇
3/2秋葉原ビートル1‐2
1R、GBUスレッショルド?(らさん)×〇×
2R、WUコントロール×〇×
3R、ゴブナイト〇〇
3/3晴れる屋前半2‐1
1R、GWB(ロックス、ぺるなさん)〇××
2R、WB〇〇×(だったはず)
3R、思い出せない…
3/3晴れる屋後半0‐2ドロップ
1R、ZOO××
2R、GWB(ロックス)〇××
…ロックス率おかしいwwwwwしかも勝ち試合の半分は決め手がヘルムボイドwwwwwデッキ違うしwwwww
更地になるのが嫌でロックスメタでサイドにテラエターナル(笑)入れましたよ…。
で今日の中野の結果は…。
1R、赤単ゴブリン××〇
1G、ラッキー→マトロン→パイルドライバーとかやられて最後無限マナ無限ダメージでggされる。
2G、白力線スタートで赤の防御円と果たし合いの場を張り守りを固めるも、こちらが無駄に警戒しすぎて相手に白のパーマネントを全て破壊するソーサリー打たれ死亡。さっさと木立で言葉をサーチすべきだった。
2R、ZOO×〇〇
1G、後手トリマリで相手に2T聖遺出される。こちらサバンナとプラトーだけ出し同型を匂わせてから投了。
2G、白力線スタートで火力腐らせ凌いでヘルムボイド。
3G、黒力線スタート稲妻連打され、群れ魔導士出されクロック刻まれるがエレファントグラス張る。
返しで聖遺出されランドセット4マナ用意される。エレファントグラスを3枚張りし1ターン凌ぎミリーの3枚から木立を見つけ監禁を持って来るべくキャスト。スタックで猫は黒力線を壊す(5マナ立っていた為ヘルムボイドを警戒したらしい)。あとは引きこもって天使並べ忘れたりしながらヘルムボイドで終了。
3R、GBU×〇×
1G、善戦するもソリューションが見つからず敗北。
2G、相手のプレイミスも相まって接戦の末勝利。
カットしてる段階で残り5分。
3G、相手のフェッチが良い仕事をしシンクホール→シンクホール+不毛で森1枚→トムストーカー→ヒムでハンドのリング落とされ投了を選択。ここまで約5分。
4R、ZOO(トミーさん)ID
結果1‐2‐1
反省
・シンクホール無理!
長文失礼しました。
本格的にレガシー参戦し始めてから5回目の大会。
スコアだけ振り返ると…
2/24晴れる屋1‐2
1R、GWB(ロックス)××
2R、赤単窯の悪鬼××
3R、リアニ〇×〇
3/2秋葉原ビートル1‐2
1R、GBUスレッショルド?(らさん)×〇×
2R、WUコントロール×〇×
3R、ゴブナイト〇〇
3/3晴れる屋前半2‐1
1R、GWB(ロックス、ぺるなさん)〇××
2R、WB〇〇×(だったはず)
3R、思い出せない…
3/3晴れる屋後半0‐2ドロップ
1R、ZOO××
2R、GWB(ロックス)〇××
…ロックス率おかしいwwwwwしかも勝ち試合の半分は決め手がヘルムボイドwwwwwデッキ違うしwwwww
更地になるのが嫌でロックスメタでサイドにテラエターナル(笑)入れましたよ…。
で今日の中野の結果は…。
1R、赤単ゴブリン××〇
1G、ラッキー→マトロン→パイルドライバーとかやられて最後無限マナ無限ダメージでggされる。
2G、白力線スタートで赤の防御円と果たし合いの場を張り守りを固めるも、こちらが無駄に警戒しすぎて相手に白のパーマネントを全て破壊するソーサリー打たれ死亡。さっさと木立で言葉をサーチすべきだった。
2R、ZOO×〇〇
1G、後手トリマリで相手に2T聖遺出される。こちらサバンナとプラトーだけ出し同型を匂わせてから投了。
2G、白力線スタートで火力腐らせ凌いでヘルムボイド。
3G、黒力線スタート稲妻連打され、群れ魔導士出されクロック刻まれるがエレファントグラス張る。
返しで聖遺出されランドセット4マナ用意される。エレファントグラスを3枚張りし1ターン凌ぎミリーの3枚から木立を見つけ監禁を持って来るべくキャスト。スタックで猫は黒力線を壊す(5マナ立っていた為ヘルムボイドを警戒したらしい)。あとは引きこもって天使並べ忘れたりしながらヘルムボイドで終了。
3R、GBU×〇×
1G、善戦するもソリューションが見つからず敗北。
2G、相手のプレイミスも相まって接戦の末勝利。
カットしてる段階で残り5分。
3G、相手のフェッチが良い仕事をしシンクホール→シンクホール+不毛で森1枚→トムストーカー→ヒムでハンドのリング落とされ投了を選択。ここまで約5分。
4R、ZOO(トミーさん)ID
結果1‐2‐1
反省
・シンクホール無理!
長文失礼しました。
最近書いていませんでしたが…
2011年3月3日無事単位も来て就活しながらもMTGは続けてます。
…が!肝心の愛しのAlliesは全く弄ってません…
はい…スタンダードが楽しくないです…神ジェイス4枚から始まるデッキばかりなんで組めないんです…。
なんで最近は下の環境に進出してます^^
エクテンやレガシーの方が選択の幅があって楽しいですし?
最近のお気に入りはエンチャントレス!
GWbrだったりGWbだったりGWだったり…色々試していますが、今のところGWbrに落ち着いています。色チョイスの理由?青絡みのデュアランがたk…(ry、ではなく単に青絡みのエンチャントに魅力的なものが見当たらないから。いや、一応考えましたよ。カスケードエンチャント使ってみようかと思ったり未来予知入れて独房に引きこもった時の手札エンチャント無しを少し軽減してみようとしたり…。
結論は…
カスケード→面白いけどカスケードエンチャント自体の賛美がニート(アルゴスビートはちょっと…)。入るスロットが見当たらない。
未来予知→ワンチャンあるけど重い。
て感じで勝ちに直結しないんです。
赤は定番のフィニッシャーの戦争の言葉や月が入って一番丸い。
黒採用の発端は完全にフリゴメタから。メインに黒力線(笑)けど刺さるデッキが意外と多いんです。詳しくはある程度結果残したら書きます。
とりあえず今一番足りないものはサイドの入れ替えのスキルですね。これからは自分が忘れないように定期的にDN書いていきたいと思います。
…が!肝心の愛しのAlliesは全く弄ってません…
はい…スタンダードが楽しくないです…神ジェイス4枚から始まるデッキばかりなんで組めないんです…。
なんで最近は下の環境に進出してます^^
エクテンやレガシーの方が選択の幅があって楽しいですし?
最近のお気に入りはエンチャントレス!
GWbrだったりGWbだったりGWだったり…色々試していますが、今のところGWbrに落ち着いています。色チョイスの理由?青絡みのデュアランがたk…(ry、ではなく単に青絡みのエンチャントに魅力的なものが見当たらないから。いや、一応考えましたよ。カスケードエンチャント使ってみようかと思ったり未来予知入れて独房に引きこもった時の手札エンチャント無しを少し軽減してみようとしたり…。
結論は…
カスケード→面白いけどカスケードエンチャント自体の賛美がニート(アルゴスビートはちょっと…)。入るスロットが見当たらない。
未来予知→ワンチャンあるけど重い。
て感じで勝ちに直結しないんです。
赤は定番のフィニッシャーの戦争の言葉や月が入って一番丸い。
黒採用の発端は完全にフリゴメタから。メインに黒力線(笑)けど刺さるデッキが意外と多いんです。詳しくはある程度結果残したら書きます。
とりあえず今一番足りないものはサイドの入れ替えのスキルですね。これからは自分が忘れないように定期的にDN書いていきたいと思います。
今日のFNMの為に一応同盟者のレシピ固まったけど深夜から朝方にかけて色々とデータ取ってたら62枚デッキで土地25枚で安定しました…。正直難しいライン。土地1枚ともう1枚何かを減らして60枚デッキの土地24枚にしてもいいんだけど抜きたいものが存在しないとか…。一応レシピ晒します。
クリーチャー28
4 ハーダの自由刃
4 カザンドゥの剣の達人
4 アクームの戦唄い
4 ヘイラバズのドルイド
2 オーランリーフの生き残り
4 カビーラの福音者
3 城壁の聖騎士
2 海門の伝承師
1 太陽のタイタン
インスタント7
4 マナ漏出
3 糾弾
アーティファクト2
2 ミミックの大桶
土地25
結局増殖カードは1枚も採用されませんでした(笑)流刑への道or忘却の輪の枠が糾弾になったのは妥当だとしてメインボードが増えた要因は明らかにこいつら↓ですね。
・ミミックの大桶
前回の日記にも書いたけど使ってみたら凶悪さが分かりました。聖騎士を刻印すれば毎ターンライフリンク、カビーラを刻印すれば毎ターンプロテクション、伝承師を刻印すれば3マナでブロッカー+ドローとおかしなことばかり。しかもインスタントタイミングだから守りにも使えると言う凶悪さ。増殖カードの比じゃない。
・太陽のタイタン
やられた同盟者(聖騎士と伝承師以外)やミミックを再利用可。自身も6/6警戒とフィニッシャー級。こいつ自体同盟者じゃないのと6マナなのがデメリット。
DoJ後のリカバリーを考えたら(そもそもDoJはLeakでケアするが)この2つと伝承師が採用になりました。
とりあえず今から晴れる屋に行きます。
クリーチャー28
4 ハーダの自由刃
4 カザンドゥの剣の達人
4 アクームの戦唄い
4 ヘイラバズのドルイド
2 オーランリーフの生き残り
4 カビーラの福音者
3 城壁の聖騎士
2 海門の伝承師
1 太陽のタイタン
インスタント7
4 マナ漏出
3 糾弾
アーティファクト2
2 ミミックの大桶
土地25
結局増殖カードは1枚も採用されませんでした(笑)流刑への道or忘却の輪の枠が糾弾になったのは妥当だとしてメインボードが増えた要因は明らかにこいつら↓ですね。
・ミミックの大桶
前回の日記にも書いたけど使ってみたら凶悪さが分かりました。聖騎士を刻印すれば毎ターンライフリンク、カビーラを刻印すれば毎ターンプロテクション、伝承師を刻印すれば3マナでブロッカー+ドローとおかしなことばかり。しかもインスタントタイミングだから守りにも使えると言う凶悪さ。増殖カードの比じゃない。
・太陽のタイタン
やられた同盟者(聖騎士と伝承師以外)やミミックを再利用可。自身も6/6警戒とフィニッシャー級。こいつ自体同盟者じゃないのと6マナなのがデメリット。
DoJ後のリカバリーを考えたら(そもそもDoJはLeakでケアするが)この2つと伝承師が採用になりました。
とりあえず今から晴れる屋に行きます。
とりあえず新同盟者を組んで回して見た結果以下の事が分かった。
・増殖対象が少ない(ハーダ4カザンドゥ4オーランリーフ2聖騎士2の12体)
・ミラディンの2色土地じゃなくてもなんとかなる(M10ランドとミシュランとフェッチでおk)。
・実は増殖するより除去にした方がいい?(忘却の輪or流刑への道の枠を着実な進歩にしてしまった)
1つめはしばらく赤単とか黒単ばかり使っていた為
「同盟者=カウンターが乗ってデカくなる」
イメージが残っていたけど、本当に強いのはカビーラやアクームだったりするのを思い出したから納得。これに関連して3つ目も純粋に感じたこと。
2つ目に関しては、本当に微妙なところ。両方とも一長一短だけど、基本地形多めにしたからM10ランドのが若干良いのかも。
そんな中新しい電波を受信!
Mimic Vat
ミミックの大桶(みみっくのおおおけ)
(3)
アーティファクト
刻印 ― トークンでないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。
(3),(T):その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
Imprint - Whenever a nontoken creature is put into a graveyard from the battlefield, you may exile that card. If you do, return each other card exiled with Mimic Vat to its owner’s graveyard.
{3}, {T}: Put a token onto the battlefield that’s a copy of the exiled card. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step.
これで除去された同盟者刻印すれば良いのでは…。同盟者のETB(Enters theBattlefield)&誘発能力を毎ターン使えるのは偉いと思う。
とりあえず金曜日の晴れる屋フライデーは同盟者の試運転で行こう。
・増殖対象が少ない(ハーダ4カザンドゥ4オーランリーフ2聖騎士2の12体)
・ミラディンの2色土地じゃなくてもなんとかなる(M10ランドとミシュランとフェッチでおk)。
・実は増殖するより除去にした方がいい?(忘却の輪or流刑への道の枠を着実な進歩にしてしまった)
1つめはしばらく赤単とか黒単ばかり使っていた為
「同盟者=カウンターが乗ってデカくなる」
イメージが残っていたけど、本当に強いのはカビーラやアクームだったりするのを思い出したから納得。これに関連して3つ目も純粋に感じたこと。
2つ目に関しては、本当に微妙なところ。両方とも一長一短だけど、基本地形多めにしたからM10ランドのが若干良いのかも。
そんな中新しい電波を受信!
Mimic Vat
ミミックの大桶(みみっくのおおおけ)
(3)
アーティファクト
刻印 ― トークンでないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。
(3),(T):その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
Imprint - Whenever a nontoken creature is put into a graveyard from the battlefield, you may exile that card. If you do, return each other card exiled with Mimic Vat to its owner’s graveyard.
{3}, {T}: Put a token onto the battlefield that’s a copy of the exiled card. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step.
これで除去された同盟者刻印すれば良いのでは…。同盟者のETB(Enters theBattlefield)&誘発能力を毎ターン使えるのは偉いと思う。
とりあえず金曜日の晴れる屋フライデーは同盟者の試運転で行こう。
ミラディンの傷痕後のスタン
2010年10月5日 ゲーム今日はミラディンの傷痕参入後初の平日スタンダードに参加しようとしているのですが、これからの環境で自分が組むべきデッキは何か考えてみました。
と言ってもあり使いのHNを使うからにはAllyでしょ。という事で新環境の同盟者について。
まずローテーションで失った物。
・血編み髪のエルフ
・暴力的な突発
・イーオスのレインジャー
・流刑への道
・忘却の輪
・古代の聖塔
個人的には忘却の輪と古代の聖塔が痛い。血編みや突発、イーオスに関しては青くすれば使わないので。
しかしながら新環境に同盟者と言う選択は悪くないと信じています。ミラディンの傷痕のキーワード能力の増殖は同盟者の為にあると言えると信じているからです。
そんな増殖持ちの中で目を着けたのはこいつら。
・着実な進歩
→インスタントでドロー出来て増殖できるのに弱いはずが無い。ただし増殖は1回きり。
・ゲスの玉座
→色を選ばないのが偉い。その上軽い。しかし増殖は1回限りになりそう。
・伝染病の留め金
→色を選ばないのが偉い。2マナで相手のクリーチャーを弱体化可能。カウンターや除去を構えながら増殖可能。起動が4マナと少し重い。相手によってはETB能力の対象がいない。
どれも一長一短で採用に悩む。ゲスの玉座のデメリットは太陽のタイタンを採用すれば消えるけど、それなら同盟者を戻した方がカビーラのプロテクションやアクームの全体強化が使えるし一番微妙。
他の2つに関しては本当に難しい。両方採用も有りといえば有りだが…。
とりあえず今から晴れる屋で調整しよう。
と言ってもあり使いのHNを使うからにはAllyでしょ。という事で新環境の同盟者について。
まずローテーションで失った物。
・血編み髪のエルフ
・暴力的な突発
・イーオスのレインジャー
・流刑への道
・忘却の輪
・古代の聖塔
個人的には忘却の輪と古代の聖塔が痛い。血編みや突発、イーオスに関しては青くすれば使わないので。
しかしながら新環境に同盟者と言う選択は悪くないと信じています。ミラディンの傷痕のキーワード能力の増殖は同盟者の為にあると言えると信じているからです。
そんな増殖持ちの中で目を着けたのはこいつら。
・着実な進歩
→インスタントでドロー出来て増殖できるのに弱いはずが無い。ただし増殖は1回きり。
・ゲスの玉座
→色を選ばないのが偉い。その上軽い。しかし増殖は1回限りになりそう。
・伝染病の留め金
→色を選ばないのが偉い。2マナで相手のクリーチャーを弱体化可能。カウンターや除去を構えながら増殖可能。起動が4マナと少し重い。相手によってはETB能力の対象がいない。
どれも一長一短で採用に悩む。ゲスの玉座のデメリットは太陽のタイタンを採用すれば消えるけど、それなら同盟者を戻した方がカビーラのプロテクションやアクームの全体強化が使えるし一番微妙。
他の2つに関しては本当に難しい。両方採用も有りといえば有りだが…。
とりあえず今から晴れる屋で調整しよう。
DN始めました
2010年10月4日ようやくDN始めました。主にmixiでは書かないMTG関連の日記(大会レポや電波を受信し組んでみたデッキについて)を書いていきたいと思います。
で、とりあえず自分について。
・GardenCityConventionとPWCがメインでしたが最近は高田馬場の晴れる屋の平日スタンダードに頻繁に出没。
・同盟者が好き。カウンターの増え具合やプロテクションパンチが最高。
・オーバーキル感溢れるデッキや地雷臭いデッキが好き(ワープワールドで1000点オーバーとか8メグリムでの1マナ18点火力等)
・嫌いな物は落とし子トークンとウ゛ァラクート。前者はプロテクションで超えられないから。後者は言わずもがな。
・そのせいでメインから反逆の印4積の赤単を好んで使う。
・最近黒単に嵌まりかける。
ここまで書くと分かる人にはすぐ分かりますよね(笑)
まぁ暖かい目で見守って下さいませ。
で、とりあえず自分について。
・GardenCityConventionとPWCがメインでしたが最近は高田馬場の晴れる屋の平日スタンダードに頻繁に出没。
・同盟者が好き。カウンターの増え具合やプロテクションパンチが最高。
・オーバーキル感溢れるデッキや地雷臭いデッキが好き(ワープワールドで1000点オーバーとか8メグリムでの1マナ18点火力等)
・嫌いな物は落とし子トークンとウ゛ァラクート。前者はプロテクションで超えられないから。後者は言わずもがな。
・そのせいでメインから反逆の印4積の赤単を好んで使う。
・最近黒単に嵌まりかける。
ここまで書くと分かる人にはすぐ分かりますよね(笑)
まぁ暖かい目で見守って下さいませ。