PWC午後からモダン
2012年5月27日 TCG全般 コメント (2)デッキはいつものRBG Beatdown(笑)
0R 赤単バーン@赤レンジャイさん
1G 相手が歩く火力のみで4Tに一度続唱。その後相手が動けず勝ち。
2G 普通に動かれると負けるのねー
3G 後手1Tの先達は大口。その後猪が往復して勝ち。
1R UR Twin
1G デッキがどちらかわからず総督出てきて判明。レイス切りまくるも対策引けず負け。
2G それなりに捌いていくも間に合わず負け。
その後フリプでは勝ち。
2R GR breach
1G 順調に5キル
2G 相手が物漁りで赤タイタン捨ててきて忌み者待ち。特殊地形割るも基本地形で5マナ揃いエムラクール連打で負け。
3G 赤マナと墓地の赤タイタンをキッチリ処理して墓地から戻して勝ち。
江村が走ると厳しい。
3R Jund
1G 土地嵌めて戻して勝ち。
2G 勝ち確の盤面で指定を間違えて負け。
3G 流れを引き戻せず負け。
焦っちゃダメ。絶対。
4G 親和
1G 荒廃者出ず、代わりにテゼ出てきたが流してヘイスト持ちで処分。そのまま殴り勝ち。
2G 荒廃者と対策出ず。そんな相手に負ける要素などなく続唱して勝ち。
ドブンされないとそれなりに勝てる。
5G URGDelver
1G こちら2T目に相手のフェッチ→青赤タップインをストームか双子と読み間違え9点クロックで続唱。タルモ出されて間違いに気付くがそのまま殴りきって勝ち。
2G 相手幻視スタートで次のターンにDelver。その後変身してレリックも出される。
準備していくも苦し紛れの続唱後に死せる生をサージカルされる。しかし、その後クリーチャーを連続キャストでクロック作り続けて追い込む。その後相手が壮絶なミスをして勝ち。
タフネス4は偉大です。
結果3-2
とりあえずグランプリまでこれで走る予定。
0R 赤単バーン@赤レンジャイさん
1G 相手が歩く火力のみで4Tに一度続唱。その後相手が動けず勝ち。
2G 普通に動かれると負けるのねー
3G 後手1Tの先達は大口。その後猪が往復して勝ち。
1R UR Twin
1G デッキがどちらかわからず総督出てきて判明。レイス切りまくるも対策引けず負け。
2G それなりに捌いていくも間に合わず負け。
その後フリプでは勝ち。
2R GR breach
1G 順調に5キル
2G 相手が物漁りで赤タイタン捨ててきて忌み者待ち。特殊地形割るも基本地形で5マナ揃いエムラクール連打で負け。
3G 赤マナと墓地の赤タイタンをキッチリ処理して墓地から戻して勝ち。
江村が走ると厳しい。
3R Jund
1G 土地嵌めて戻して勝ち。
2G 勝ち確の盤面で指定を間違えて負け。
3G 流れを引き戻せず負け。
焦っちゃダメ。絶対。
4G 親和
1G 荒廃者出ず、代わりにテゼ出てきたが流してヘイスト持ちで処分。そのまま殴り勝ち。
2G 荒廃者と対策出ず。そんな相手に負ける要素などなく続唱して勝ち。
ドブンされないとそれなりに勝てる。
5G URGDelver
1G こちら2T目に相手のフェッチ→青赤タップインをストームか双子と読み間違え9点クロックで続唱。タルモ出されて間違いに気付くがそのまま殴りきって勝ち。
2G 相手幻視スタートで次のターンにDelver。その後変身してレリックも出される。
準備していくも苦し紛れの続唱後に死せる生をサージカルされる。しかし、その後クリーチャーを連続キャストでクロック作り続けて追い込む。その後相手が壮絶なミスをして勝ち。
タフネス4は偉大です。
結果3-2
とりあえずグランプリまでこれで走る予定。
流行ってるようなので書いてみた。
好き
キャストでドロー
無限にエムラクール
相手のライブラリーを追放する
相手のライブラリーを墓地に落とす
自分のライブラリーを墓地に落とす
アップキープに手札を1枚捨てる
森の知恵を全て気流の言葉の置換に変える(戻すのはもちろん繁茂系(笑))
マスデストラクション
All or Nothingなブッパ系のプレイ
生け贄よりデカいクリーチャーをサーチして場に出す
レシピを参照して魔改造を考える
魔改造がぶっ刺さる。
土地と手札とライフを1/3にされる
そちらはジン様ですか?こちらはエムラクールです。
そちらは祖始様ですか?こちらはエムラク…(ry
そちらはグリちゃんですか?こちらはエム…(ry
そちらはエムラクールですか?じゃあ対消滅ですね。
そちら集団意識ですか?こちらは日時計です。
嫌い
相手の後手1T目に飛んでくるShinkholl(対象はエンチャントされた土地)
その後飛んでくる2枚目のランデス(対象は…(ry)
勝てる盤面をたった一枚に解決される
多分考えたらまだあるけどとりあえずこの辺で。
好き
キャストでドロー
無限にエムラクール
相手のライブラリーを追放する
相手のライブラリーを墓地に落とす
自分のライブラリーを墓地に落とす
アップキープに手札を1枚捨てる
森の知恵を全て気流の言葉の置換に変える(戻すのはもちろん繁茂系(笑))
マスデストラクション
All or Nothingなブッパ系のプレイ
生け贄よりデカいクリーチャーをサーチして場に出す
レシピを参照して魔改造を考える
魔改造がぶっ刺さる。
土地と手札とライフを1/3にされる
そちらはジン様ですか?こちらはエムラクールです。
そちらは祖始様ですか?こちらはエムラク…(ry
そちらはグリちゃんですか?こちらはエム…(ry
そちらはエムラクールですか?じゃあ対消滅ですね。
そちら集団意識ですか?こちらは日時計です。
嫌い
相手の後手1T目に飛んでくるShinkholl(対象はエンチャントされた土地)
その後飛んでくる2枚目のランデス(対象は…(ry)
勝てる盤面をたった一枚に解決される
多分考えたらまだあるけどとりあえずこの辺で。
5/19晴れる屋レガシー
2012年5月19日 No-Jace(NF)昨日のブッパ品+今日のブッパ品で新型No-Jace(Explorer Junkとも)を構築!お試し(お楽しみ)枠はみんな大好き虐殺のワーム(笑)
1R MonoWSoldier?Knight?
1G ハンドボロボロにしてクロック。ミラクルは虐殺のワームで捌いて勝ち
2G 捌ききって勝ち。
2R UG Madness @Winston
1G 早々と蔦が並んで負け。このマッチのリリアナはゴミ以下。
2G 初動のセラピーが爆アドで勝ち。
3G 窒素の返しの直観→蔦を根絶で回避。法学者はルートワラ連打される。相手が並んだところに虐殺のワームが降臨し相手のプレイングミスから一気に10点ルーズに成功。そのまま勝ち。
3R BWR Zombie
1G 土地が詰まって負けてた気がする。
2G 太陽と月の輪が2Tに降臨しいい仕事をして勝ち。
3G グダった末のエクストラターン。相手がゴブリンボンバーメント引かなきゃ勝ちの場面でお互いノーハンドでトップされて負け。
4R Naya-ZOO
1G 相手が白マナ引かずグダらせて勝ち。
2G 相手が謙虚→Deedで全流し→グダる→謙虚再び→バッパラ様がパワーアップして勝ち。
5R URG Delver
1G 押し込んで勝ち。
2G 相手のクロックが早すぎて負け
3G 窒息で蓋して圧倒して勝ち
6R URG Delver
1G こちらダブマリから土地引かず負け
2G マナ伸ばして虐殺のワームがDelverを食べてそのまま押して勝ち
3G Ponder根絶→相手の手札から2枚消える。セラピーでサブマージ(2枚あるのは知ってた)指定したらもう一枚おまけ。とアドは取るが冬の宝珠が強すぎて負け。
結果4-2
テストプレイ無しでいきなり使ってみたけど、使用感としてはこれまで使ってきたどのデッキよりも自分に合ってると感じました。とりあえずしばらく使ってみてサイドの入れ替え練習しなきゃですね…
1R MonoWSoldier?Knight?
1G ハンドボロボロにしてクロック。ミラクルは虐殺のワームで捌いて勝ち
2G 捌ききって勝ち。
2R UG Madness @Winston
1G 早々と蔦が並んで負け。このマッチのリリアナはゴミ以下。
2G 初動のセラピーが爆アドで勝ち。
3G 窒素の返しの直観→蔦を根絶で回避。法学者はルートワラ連打される。相手が並んだところに虐殺のワームが降臨し相手のプレイングミスから一気に10点ルーズに成功。そのまま勝ち。
3R BWR Zombie
1G 土地が詰まって負けてた気がする。
2G 太陽と月の輪が2Tに降臨しいい仕事をして勝ち。
3G グダった末のエクストラターン。相手がゴブリンボンバーメント引かなきゃ勝ちの場面でお互いノーハンドでトップされて負け。
4R Naya-ZOO
1G 相手が白マナ引かずグダらせて勝ち。
2G 相手が謙虚→Deedで全流し→グダる→謙虚再び→バッパラ様がパワーアップして勝ち。
5R URG Delver
1G 押し込んで勝ち。
2G 相手のクロックが早すぎて負け
3G 窒息で蓋して圧倒して勝ち
6R URG Delver
1G こちらダブマリから土地引かず負け
2G マナ伸ばして虐殺のワームがDelverを食べてそのまま押して勝ち
3G Ponder根絶→相手の手札から2枚消える。セラピーでサブマージ(2枚あるのは知ってた)指定したらもう一枚おまけ。とアドは取るが冬の宝珠が強すぎて負け。
結果4-2
テストプレイ無しでいきなり使ってみたけど、使用感としてはこれまで使ってきたどのデッキよりも自分に合ってると感じました。とりあえずしばらく使ってみてサイドの入れ替え練習しなきゃですね…
5/14晴れる屋平日レガシー
2012年5月16日 No-Jace(AL) コメント (2)デッキはNo-Jace(アグロロームとも言う)。
レポ書いてたけど、途中で消えたので簡潔に。
1R UW Stone thopter @AZZさん 2-1
2R UW Jace Deck Win (KBS) 2-0
3R UW Jace Deck Win (KBS) @カンスケさん 2-0
勝因?Jaceを一度も出されなかったから!ぶっちゃけプレイング(不毛を切るタイミングや2枚目の剣があったらGGなプレイング)が何個かあったけど、デッキパワーに助けられた感大。
レシピは晴れる屋さんが公開してくれるから割愛。
レポ書いてたけど、途中で消えたので簡潔に。
1R UW Stone thopter @AZZさん 2-1
2R UW Jace Deck Win (KBS) 2-0
3R UW Jace Deck Win (KBS) @カンスケさん 2-0
勝因?Jaceを一度も出されなかったから!ぶっちゃけプレイング(不毛を切るタイミングや2枚目の剣があったらGGなプレイング)が何個かあったけど、デッキパワーに助けられた感大。
レシピは晴れる屋さんが公開してくれるから割愛。
誰得エンチャントレス再調整記その3
2012年5月13日 No-Jace(エンチャントレス)誰得再調整記その3。実際に回しながら調整すべきだけど、仕事で回しに行けないのが現状。
MTG Trackerで初手及びマリガン時のハンド見てみたら金属モックスが2枚初手にくる確率が何故か高かったので2枚に変更。代わりに潤滑油枠に悟りの教示者1枚を追加。
フリースロット
考える上でAVR後のレガシーメタを考察。他のかたの話+現状等より主観入ってます。
・リアニ
・ドレッジ
・UR Delver
・バーン
・UWxコントロール
・SnT
・カナスレ
・マーベリック
・ANT
・ゴブリン
・アグロローム
多分漏れはある。とりあえずここをメタる事を考えて以下のチョイス。
1 太陽と月の輪
1 地の封印
1 木化
1 神聖の力線
1 補充
合計5枚
太陽と月の輪:エンチャントレス流墓地対策その1。聖遺が微妙になる、ドレッジとリアニにメインからの耐性、カナスレが微妙に苦しむ等々。刺さらない相手には金属モックスの餌にすれば2色出る。
地の封印:エンチャントレス流墓地対策その2。リアニ、ローム、瞬ちゃん辺りに効果的。最近流行りの忠臣型マーベリックにもワンチャン。キャントリップ付きは偉い。そして最重要事項が根絶対策。
木化:対ガドック、メッダー、イオナ、エムラetc用決戦兵器。特にイオナ相手には指定色を白にされても対処出来る。
神聖の力線:対手札破壊、火力。基本的にキープ基準にはならないがこれとミリーが初手にあればやってやれないことはない。1マリ後そんな感じならキープ。
補充:対コントロール、マスデス用決戦兵器。コントロール戦はサイド後含めてマスカン連打して相手の玉切れ時に通せばほぼ勝ち。
土地
2 Savannah
1 Taiga
2 セラの聖域
4 吹きさらしの荒野
1 karakas
1 地平線の梢
3 平地
6 森
合計20枚
Karakas :基本的にメタれないSnTメタ。またリアニ系で出てきたやつにお帰りりただくため。そして、無限エムラクールのキーパーツ。
地平線の梢:独房監禁維持時に手札にエンチャント無し、ミリーでトップみたらエンチャントって場面でも独房監禁維持可能。
まとめるととりあえずメインは以下の通りに。
クリーチャー(5)
4 アルゴスの女魔術師
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
インスタント(1)
1 悟りの教示者
ソーサリー(1)
1 補充
アーティファクト(2)
2 金属モックス
エンチャント(34)
4 繁茂
4 楽園の拡散
2 ミリーの悪知恵
3 エレファントグラス
4 真の木立
1 木化
1 地の封印
1 ルーンの光輪
1 太陽と月の輪
4 女魔術師の存在
2 独房監禁
1 血染めの月
1 戦争の言葉
1 忘却の輪
1 孤独の都
1 Moat
1 神聖の力線
1 空位の玉座の印章
土地(20)
2 Savannah
1 Taiga
2 セラの聖域
4 吹きさらしの荒野
1 karakas
1 地平線の梢
3 平地
6 森
長くなったのでサイドは後日。
MTG Trackerで初手及びマリガン時のハンド見てみたら金属モックスが2枚初手にくる確率が何故か高かったので2枚に変更。代わりに潤滑油枠に悟りの教示者1枚を追加。
フリースロット
考える上でAVR後のレガシーメタを考察。他のかたの話+現状等より主観入ってます。
・リアニ
・ドレッジ
・UR Delver
・バーン
・UWxコントロール
・SnT
・カナスレ
・マーベリック
・ANT
・ゴブリン
・アグロローム
多分漏れはある。とりあえずここをメタる事を考えて以下のチョイス。
1 太陽と月の輪
1 地の封印
1 木化
1 神聖の力線
1 補充
合計5枚
太陽と月の輪:エンチャントレス流墓地対策その1。聖遺が微妙になる、ドレッジとリアニにメインからの耐性、カナスレが微妙に苦しむ等々。刺さらない相手には金属モックスの餌にすれば2色出る。
地の封印:エンチャントレス流墓地対策その2。リアニ、ローム、瞬ちゃん辺りに効果的。最近流行りの忠臣型マーベリックにもワンチャン。キャントリップ付きは偉い。そして最重要事項が根絶対策。
木化:対ガドック、メッダー、イオナ、エムラetc用決戦兵器。特にイオナ相手には指定色を白にされても対処出来る。
神聖の力線:対手札破壊、火力。基本的にキープ基準にはならないがこれとミリーが初手にあればやってやれないことはない。1マリ後そんな感じならキープ。
補充:対コントロール、マスデス用決戦兵器。コントロール戦はサイド後含めてマスカン連打して相手の玉切れ時に通せばほぼ勝ち。
土地
2 Savannah
1 Taiga
2 セラの聖域
4 吹きさらしの荒野
1 karakas
1 地平線の梢
3 平地
6 森
合計20枚
Karakas :基本的にメタれないSnTメタ。またリアニ系で出てきたやつにお帰りりただくため。そして、無限エムラクールのキーパーツ。
地平線の梢:独房監禁維持時に手札にエンチャント無し、ミリーでトップみたらエンチャントって場面でも独房監禁維持可能。
まとめるととりあえずメインは以下の通りに。
クリーチャー(5)
4 アルゴスの女魔術師
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
インスタント(1)
1 悟りの教示者
ソーサリー(1)
1 補充
アーティファクト(2)
2 金属モックス
エンチャント(34)
4 繁茂
4 楽園の拡散
2 ミリーの悪知恵
3 エレファントグラス
4 真の木立
1 木化
1 地の封印
1 ルーンの光輪
1 太陽と月の輪
4 女魔術師の存在
2 独房監禁
1 血染めの月
1 戦争の言葉
1 忘却の輪
1 孤独の都
1 Moat
1 神聖の力線
1 空位の玉座の印章
土地(20)
2 Savannah
1 Taiga
2 セラの聖域
4 吹きさらしの荒野
1 karakas
1 地平線の梢
3 平地
6 森
長くなったのでサイドは後日。
ここ数日の検索ワード
2012年5月10日 TCG全般日時 キーワード
2012年5月9日 23:54 夢屋 fnl
2012年5月9日 23:39 カウンタートップソプターヘルムボイド
2012年5月7日 9:51 頂点zoo
2012年5月7日 9:50 頂点zoo
2012年5月7日 9:50 頂点zoo
2012年5月7日 6:06 NPH後 ゼニスZOO
2012年5月6日 17:20 aoyg レガシー
2012年5月6日 17:05 browbeat
2012年5月3日 16:00 社畜スタート
頂点zooやゼニスZOOは検索によくあるパターン(頂点と言うワードのある記事とZOO と言うワードのある記事があるから)だから良しとしようか。
けど今さらNPH後とか遅くね?
そしてbrowbeatに関しては心当たり無し。謎。
そして9日の23:39!
カウンタートップソプターヘルムボイドwwwww
どんな需要ですかwwwww
終末とかでCT増えるだろうからまぁ良しとしようか。
当然終末との相性から考えてもソプターコンボは組み合わせとして最適に感じるから良いよ。
ただ、その後!ヘルムボイドってオイwwwww
需要あるの??需要あるならまた使うよ??
2012年5月9日 23:54 夢屋 fnl
2012年5月9日 23:39 カウンタートップソプターヘルムボイド
2012年5月7日 9:51 頂点zoo
2012年5月7日 9:50 頂点zoo
2012年5月7日 9:50 頂点zoo
2012年5月7日 6:06 NPH後 ゼニスZOO
2012年5月6日 17:20 aoyg レガシー
2012年5月6日 17:05 browbeat
2012年5月3日 16:00 社畜スタート
頂点zooやゼニスZOOは検索によくあるパターン(頂点と言うワードのある記事とZOO と言うワードのある記事があるから)だから良しとしようか。
けど今さらNPH後とか遅くね?
そしてbrowbeatに関しては心当たり無し。謎。
そして9日の23:39!
カウンタートップソプターヘルムボイドwwwww
どんな需要ですかwwwww
終末とかでCT増えるだろうからまぁ良しとしようか。
当然終末との相性から考えてもソプターコンボは組み合わせとして最適に感じるから良いよ。
ただ、その後!ヘルムボイドってオイwwwww
需要あるの??需要あるならまた使うよ??
誰得エンチャントレス再調整記その2
2012年5月9日 No-Jace(エンチャントレス)前回の続き。あくまでも自分の思考を纏めるために書いてみたものなので、個人的主観満載ですのでご注意を。
まずは全体構成から。
デッキ枚数は60~62枚。
内訳は
土地19~20
クリーチャー4~5
スペル35~38(金属モックス2~3)
これを目安に構成していく。
固定スロット
4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
4 繁茂
4 楽園の拡散
4 真の木立
3 エレファントグラス
2 独房監禁
説明不要枠。独房監禁の枚数は好みだが、最低限の枚数は2枚だと考えている。
フィニッシャー
1 空位の玉座の印章
1 戦争の言葉
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
説明不要枠その2。適正枚数は2~3。盤面により使い方は様々。
空位の玉座の印章:一番オーソドックスな勝ち筋。攻めてよし、守ってよし。
戦争の言葉:タッチ赤の定番フィニッシャー兼除去。謙虚張った際の勝ち筋。
引き裂かれし永劫、エムラクール:キャストから天使と一緒に撲殺。もしくは無限エムラクール。
準固定枠
1 Moat
1 忘却の輪
1 ルーンの光輪
1 血染めの月
1 孤独の都
大多数のデッキに対するメタカード。
今回のチョイスで説明の必要があるのは
ルーンの光輪のみ。これは本来フリースロット枠だが、刺さるデッキが多いためこちらの枠に移行。具体的には
・虫(虫指定。地上はMoat )
・魚(指定は珊瑚兜)
・ANT
・Jace Deck Win
最近は少数精鋭系が多いので止めやすい。
潤滑油
3 金属モックス
2 ミリーの悪知恵
デッキを回しやすくする為の枠。
金属モックス:スネアケア、デイズケアを初め、2T目血染めの月や1T目太陽と月の輪など特定デッキを一撃で仕留めるポテンシャルも有り。
ミリーの悪知恵:説明不要の強力エンチャント。ダブマリの際のキープ基準。
ここまでで合計38枚。フリースロットに使えるのは4~5枚。今回は金属モックスを3枚採用しているので土地19枚の62枚構成で調整を進める。
まずは全体構成から。
デッキ枚数は60~62枚。
内訳は
土地19~20
クリーチャー4~5
スペル35~38(金属モックス2~3)
これを目安に構成していく。
固定スロット
4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
4 繁茂
4 楽園の拡散
4 真の木立
3 エレファントグラス
2 独房監禁
説明不要枠。独房監禁の枚数は好みだが、最低限の枚数は2枚だと考えている。
フィニッシャー
1 空位の玉座の印章
1 戦争の言葉
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
説明不要枠その2。適正枚数は2~3。盤面により使い方は様々。
空位の玉座の印章:一番オーソドックスな勝ち筋。攻めてよし、守ってよし。
戦争の言葉:タッチ赤の定番フィニッシャー兼除去。謙虚張った際の勝ち筋。
引き裂かれし永劫、エムラクール:キャストから天使と一緒に撲殺。もしくは無限エムラクール。
準固定枠
1 Moat
1 忘却の輪
1 ルーンの光輪
1 血染めの月
1 孤独の都
大多数のデッキに対するメタカード。
今回のチョイスで説明の必要があるのは
ルーンの光輪のみ。これは本来フリースロット枠だが、刺さるデッキが多いためこちらの枠に移行。具体的には
・虫(虫指定。地上はMoat )
・魚(指定は珊瑚兜)
・ANT
・Jace Deck Win
最近は少数精鋭系が多いので止めやすい。
潤滑油
3 金属モックス
2 ミリーの悪知恵
デッキを回しやすくする為の枠。
金属モックス:スネアケア、デイズケアを初め、2T目血染めの月や1T目太陽と月の輪など特定デッキを一撃で仕留めるポテンシャルも有り。
ミリーの悪知恵:説明不要の強力エンチャント。ダブマリの際のキープ基準。
ここまでで合計38枚。フリースロットに使えるのは4~5枚。今回は金属モックスを3枚採用しているので土地19枚の62枚構成で調整を進める。
とりあえずしばらくは現在作成中のNo-Jaceを調整していく予定。
ただ、終末や奇跡火力が流行りヘビーコントロールやバーンが流行るなら封印したエンチャントレスを再調整する未来有り。
以下個人的主観。ご意見等あればコメントよろしくお願いします。
終末対策:そもそもクリーチャーは5体、内1体は出たらゲーム終わる。
バーン対策:白力線をメインにも少し積む。
瞬ちゃんと根絶系対策:地の封印を増量。キャントリップ付だから問題なし。
ヘビーコントロール対策:孤独の都、窒息増量。
結論海外でお馴染みの金属モックス型のGWrもしくはGWu(エターナルウインド)。
元々コントロールはそんなに苦手じゃないから(しんどいだけ)ちゃんと対策しておけばよし。
金属モックス型はドブンのスピードが他と桁違い。且つスネアが流行っている今の環境で構えられる前にアルゴス出せるから偉い。後半引いても無駄杯エンチャントやアルゴスを刻印してセットランド後のマナブーストも可。
ガドックやメッダーがキツい?イオナで詰む?
実は前に入れてみた木化がワンチャンなのではないかと。
イオナで白指定されても能力無しに出来るし、ガドック、メッダーが出ても何とかなる。
以前は海外レシピからの刺激で入れてみたは良いものの、使い方が分からずクロック止める為に使ったけど、どう考えてもこれが正しい使い方かと思う。
ゼニス型は個人的にはメインからメタカードを積み増ししたい為却下。
ウィッシュ型はシガルタ積めるのが偉いけど、忌々しき我が宿敵相手には遅すぎるのでアウト。
今回はGWrで調整を進める。
個人的にエンチャントレスのパーツは以下に分類されると考える。
デッキ=完全固定スロット+フィニッシャー+準固定スロット+潤滑油+フリースロット
完全固定スロット
エンチャントレス、真の木立、マナエンチャント等欠かせないパーツ。エターナルウインド以外は独房監禁2枚を含む。
フィニッシャー
説明不要
準固定スロット
全般的にメタる枠。代表はMoat、血染めの月、孤独の都
潤滑油
デッキを回しやすくする、マリガン基準を下げる等の役目。
緑の太陽の頂点や生ける願い、ミリーの悪知恵等。
フリースロット
エンチャントレスにおけるフリースロットは環境メタ枠だと考えている(他もそうだろうけど)。
前述の通り今回は金属モックス型をチョイス。
当たり前の話だが、
準固定枠、潤滑油枠の増加→フリースロット減少
個人的な主観ではフリースロット枠の多さは
純正>モックス型≧ゼニス型>ウィッシュ型
この式をベースに抑制の場(準固定枠)型が絡むと1ランク下がる計算になる。
金属モックス型はウィッシュ型と比べてフリースロット枠が多目に取れる。
且つ金属モックス自体が環境メタ枠にも分類出来る為同じ枚数でもゼニス型より枠は多めと判断している。
ちなみに純正とはゼニス、モックス、ウィッシュ全て無いもの。
その2に続く。
ただ、終末や奇跡火力が流行りヘビーコントロールやバーンが流行るなら封印したエンチャントレスを再調整する未来有り。
以下個人的主観。ご意見等あればコメントよろしくお願いします。
終末対策:そもそもクリーチャーは5体、内1体は出たらゲーム終わる。
バーン対策:白力線をメインにも少し積む。
瞬ちゃんと根絶系対策:地の封印を増量。キャントリップ付だから問題なし。
ヘビーコントロール対策:孤独の都、窒息増量。
結論海外でお馴染みの金属モックス型のGWrもしくはGWu(エターナルウインド)。
元々コントロールはそんなに苦手じゃないから(しんどいだけ)ちゃんと対策しておけばよし。
金属モックス型はドブンのスピードが他と桁違い。且つスネアが流行っている今の環境で構えられる前にアルゴス出せるから偉い。後半引いても無駄杯エンチャントやアルゴスを刻印してセットランド後のマナブーストも可。
ガドックやメッダーがキツい?イオナで詰む?
実は前に入れてみた木化がワンチャンなのではないかと。
イオナで白指定されても能力無しに出来るし、ガドック、メッダーが出ても何とかなる。
以前は海外レシピからの刺激で入れてみたは良いものの、使い方が分からずクロック止める為に使ったけど、どう考えてもこれが正しい使い方かと思う。
ゼニス型は個人的にはメインからメタカードを積み増ししたい為却下。
ウィッシュ型はシガルタ積めるのが偉いけど、忌々しき我が宿敵相手には遅すぎるのでアウト。
今回はGWrで調整を進める。
個人的にエンチャントレスのパーツは以下に分類されると考える。
デッキ=完全固定スロット+フィニッシャー+準固定スロット+潤滑油+フリースロット
完全固定スロット
エンチャントレス、真の木立、マナエンチャント等欠かせないパーツ。エターナルウインド以外は独房監禁2枚を含む。
フィニッシャー
説明不要
準固定スロット
全般的にメタる枠。代表はMoat、血染めの月、孤独の都
潤滑油
デッキを回しやすくする、マリガン基準を下げる等の役目。
緑の太陽の頂点や生ける願い、ミリーの悪知恵等。
フリースロット
エンチャントレスにおけるフリースロットは環境メタ枠だと考えている(他もそうだろうけど)。
前述の通り今回は金属モックス型をチョイス。
当たり前の話だが、
準固定枠、潤滑油枠の増加→フリースロット減少
個人的な主観ではフリースロット枠の多さは
純正>モックス型≧ゼニス型>ウィッシュ型
この式をベースに抑制の場(準固定枠)型が絡むと1ランク下がる計算になる。
金属モックス型はウィッシュ型と比べてフリースロット枠が多目に取れる。
且つ金属モックス自体が環境メタ枠にも分類出来る為同じ枚数でもゼニス型より枠は多めと判断している。
ちなみに純正とはゼニス、モックス、ウィッシュ全て無いもの。
その2に続く。
5/3晴れる屋レガシー
2012年5月4日 No-Jace(AL) コメント (1)デッキはNo-Jace(アグロロームとも言う)
1R Bant@Kenkenさん 2-0
2R Jace Deck Win (Hive Mind)@aoyg兄貴 2-1
3R Mono White Stax 2-0
4R No-Jace (カウンタースリヴァー)0-2
5R マーベリック2-1
6R Jace Deck Win (DeedStill)1-2
4-2でオポ差で7位。最後は腹減りすぎて思考回路追い付かなかった+Jaceゲー。
とりあえずこのまましばらくはNo-Jace使うかな。
てか、俺の脳内レシピを形にしたヘルムヴォイドカウンタートップソプターがいたwwwww
1R Bant@Kenkenさん 2-0
2R Jace Deck Win (Hive Mind)@aoyg兄貴 2-1
3R Mono White Stax 2-0
4R No-Jace (カウンタースリヴァー)0-2
5R マーベリック2-1
6R Jace Deck Win (DeedStill)1-2
4-2でオポ差で7位。最後は腹減りすぎて思考回路追い付かなかった+Jaceゲー。
とりあえずこのまましばらくはNo-Jace使うかな。
てか、俺の脳内レシピを形にしたヘルムヴォイドカウンタートップソプターがいたwwwww
5/1勝てる屋モダン
2012年5月2日 TCG全般 コメント (1)デッキはいつものLiving End。
前回からの変更点?サイドの叫び大口2がFoilになりましたw
1R 神話
1G ラベジャー出ず、相手先手2T目の危ない展開を後手2T目に一度Living Endでリセットしその後墓地を再度整えて勇者に撲殺されそうな危ない所でもう一度リセット。勝ち。
2G ラベジャー強すぎて負け。
3G ラベジャー強すぎて負け。
対神話は忌み者何枚引けるかが勝負。ぶっちゃけ4欲しい。
2R Jund
1G こちら先手で3Tから5Tまでランデス続けてLiving End。勝ち。
2G 檻置かれたけど気にせず月出してLiving Endでタルモ流して勝ち。GO-1兄貴!今回はドヤ顔決めましたよー。
対Jundのメインは基本的にランデスで動いてジャンチャ打たせなきゃ勝ち。サイドはさっさと月張ればだいたい何とかなる。Living Endが月なんか普通は張らないからエンチャント対策入れてこないし。
3R Naya 召喚の罠
1G 白秘匿→コブラ→巣穴の侵略者と怪しい動きされるも返しにLiving Endで相手投了。
2G 相手事故からマナクリ展開される中、月置いてLiving Endで勝ち。
結果は2-1で2位!あと1勝の壁が厚い…。
前回からの変更点?サイドの叫び大口2がFoilになりましたw
1R 神話
1G ラベジャー出ず、相手先手2T目の危ない展開を後手2T目に一度Living Endでリセットしその後墓地を再度整えて勇者に撲殺されそうな危ない所でもう一度リセット。勝ち。
2G ラベジャー強すぎて負け。
3G ラベジャー強すぎて負け。
対神話は忌み者何枚引けるかが勝負。ぶっちゃけ4欲しい。
2R Jund
1G こちら先手で3Tから5Tまでランデス続けてLiving End。勝ち。
2G 檻置かれたけど気にせず月出してLiving Endでタルモ流して勝ち。GO-1兄貴!今回はドヤ顔決めましたよー。
対Jundのメインは基本的にランデスで動いてジャンチャ打たせなきゃ勝ち。サイドはさっさと月張ればだいたい何とかなる。Living Endが月なんか普通は張らないからエンチャント対策入れてこないし。
3R Naya 召喚の罠
1G 白秘匿→コブラ→巣穴の侵略者と怪しい動きされるも返しにLiving Endで相手投了。
2G 相手事故からマナクリ展開される中、月置いてLiving Endで勝ち。
結果は2-1で2位!あと1勝の壁が厚い…。
4/30晴れる屋おかわりレガシー
2012年4月30日 TCG全般職場の同期飲みと大学のサークル飲みを両方とも行かずにおかわりレガシーへ!
使用デッキはマーベリック。自分に合っているのか試してみる。
1R UBリアニ
1G 不毛で相手の土地が止まり、カウンターされた聖遺が死体発掘で返ってきて勝ち。
2G 早々にイオナで負け。
3G 教主からウーズ素出し。相手スフィンクス囮に浄化の大天使。聖遺出してサイズ上げて天使を倒してウーズで食べて勝ち。
2R PunishingNaya
1G 並べてバターが剣を持って勝ち。
2G マザーが強くて勝ち。
3R UWR JaceDeckWin
1G こちらトリマリ。善戦するも、相手のバターが緑黒剣を持ってこちらの聖遺とイスとにらみ合い。相手がソープロを探しにいったが見つからず代わりに見つけてきたのはJace!!結局どうにもならず負け。
2G こちらダブマリ。聖遺が酔いから覚めたタイミングでまたもやJace登場。場にはスクリブレインジャー。聖遺バウンススタックで東屋探してきて返しで討ち取りそのまま聖遺展開して勝ち。
3R 初動の教主を火で焼かれ2Tも阻害されるも相手が3T土地が止まって返しで窒息。これが通り、スタック瞬ちゃんでクロック出されるも返しで不毛で城塞割ってサリアで蓋。そのまま十手ゲーして相手は死ぬまで土地を引かず勝ち。
結果は3-0!!
レシピは後日公開されるので省略。
使ってみた感想として、それなりに手に馴染むのでしばらくローム含めて練習してみます。
使用デッキはマーベリック。自分に合っているのか試してみる。
1R UBリアニ
1G 不毛で相手の土地が止まり、カウンターされた聖遺が死体発掘で返ってきて勝ち。
2G 早々にイオナで負け。
3G 教主からウーズ素出し。相手スフィンクス囮に浄化の大天使。聖遺出してサイズ上げて天使を倒してウーズで食べて勝ち。
2R PunishingNaya
1G 並べてバターが剣を持って勝ち。
2G マザーが強くて勝ち。
3R UWR JaceDeckWin
1G こちらトリマリ。善戦するも、相手のバターが緑黒剣を持ってこちらの聖遺とイスとにらみ合い。相手がソープロを探しにいったが見つからず代わりに見つけてきたのはJace!!結局どうにもならず負け。
2G こちらダブマリ。聖遺が酔いから覚めたタイミングでまたもやJace登場。場にはスクリブレインジャー。聖遺バウンススタックで東屋探してきて返しで討ち取りそのまま聖遺展開して勝ち。
3R 初動の教主を火で焼かれ2Tも阻害されるも相手が3T土地が止まって返しで窒息。これが通り、スタック瞬ちゃんでクロック出されるも返しで不毛で城塞割ってサリアで蓋。そのまま十手ゲーして相手は死ぬまで土地を引かず勝ち。
結果は3-0!!
レシピは後日公開されるので省略。
使ってみた感想として、それなりに手に馴染むのでしばらくローム含めて練習してみます。
現在の所持デッキ~迷走中~
2012年4月30日 TCG全般自分的にどんなデッキが合っているのか分からなくなってきた…
とりあえず今構築可能なデッキを書き上げてみた。
モダン
Living End
レガシー
エンチャントレス(GW,GWu,GWB,GWr)
アグロローム(頂点入りゼニス型)
Naya Fire
マーベリック
モダンのトロンとレガシーのヴァラクートはパーツ処分したので組めない…
とりあえず青いデッキ使いたいのに青いデッキは無いwww
分かるのは
天使並べて1パンで終わらせたり
ドローを火力にして終わらせたり
江村を出し入れして無限ターンで終わらせたり
兜虚空だったり
不毛が幽霊街だったり
のイメージが強くて普通のデッキ使わない人らしいことwwwww
とりあえずコンバット上手くなりたい。
てかカウンターしたい。
とりあえず三枚引いて二枚戻したい。
なんかまとまり無いですが、デッキ調整してて悩んだのでメモ程度に…
あっ、モダンの方はLiving End しか弄りませんw
とりあえず今構築可能なデッキを書き上げてみた。
モダン
Living End
レガシー
エンチャントレス(GW,GWu,GWB,GWr)
アグロローム(頂点入りゼニス型)
Naya Fire
マーベリック
モダンのトロンとレガシーのヴァラクートはパーツ処分したので組めない…
とりあえず青いデッキ使いたいのに青いデッキは無いwww
分かるのは
天使並べて1パンで終わらせたり
ドローを火力にして終わらせたり
江村を出し入れして無限ターンで終わらせたり
兜虚空だったり
不毛が幽霊街だったり
のイメージが強くて普通のデッキ使わない人らしいことwwwww
とりあえずコンバット上手くなりたい。
てかカウンターしたい。
とりあえず三枚引いて二枚戻したい。
なんかまとまり無いですが、デッキ調整してて悩んだのでメモ程度に…
あっ、モダンの方はLiving End しか弄りませんw
どうせハズレ引く運命だと思いながら参戦!
1パック目…魂の洞窟!早速爆アド!!
結局開けた6パックからは
緑のデカくなる勇者
赤の手札に戻るドラゴン
赤白ランド
緑神話ビースト
青いインスタント唱えたらドロー出来る魔術師
と、赤緑組めと言う引き。赤白ランドと単品ボトムの奇跡もあり、他の除去も優秀なので人間11枚のナヤ人間をチョイス!これで魂の洞窟も使えるwwwww
1R GWBU ビート
1、2ゲーム目共に勇者が強すぎて勝ち。
2R GWR 結婚ビート
1G 結婚で先制と結婚で接死が結婚して負け
2G 2T結婚で速攻のやつ、3Tアタックで人間がパワー+1が結婚して6点とクロック刻み早くて勝ち。
3G クロックの質が良く、最後は接死と結婚した天使を素打ち奇跡でボトムに送り勝ち。
3R URW ビート
1G 白い変なエンチャントと順風、ブリンク生物でサイズアップされるも5体(内1体勇者)の場にビヒモスが走って逆転勝ち。
2G 2Tの森林地の先達に3Tドロー自然の祝福で6/6クロックが出来上がりwwそのまま殴りきって勝ち。
4R BW ビート
1G 2/4ライフリンクの天使が3体出てきて悶絶。もう1T我慢して数増やしてからビヒモス走らせれば勝っていたのにミスプレイで負け。
2G 自然の祝福が強くて勝ち
3G クロック引けずに負け。
3-1でマッチ勝利分と合わせて6パックゲットするもハズレばかり。
ちなみに4R目の相手と何回かやったけど五分五分って感じでした。
感想として、
・奇跡は自然の祝福がかなり強い。これが早い段階で使えるとかなり詰む。
・天使より赤緑の人間の方が強い。と言うか赤緑の結婚が強い。
・勇者は見かけたら即除去。赤白ランドと組合わさると厄介。
・除去は黒>赤>白の順(いつも通り?)
・牙抜きはブリンク系入ってる相手には無力。と言うかかなりの確率でブリンクが入ってる
・意外とマナが伸びやすい。6マナは余裕。
1パック目…魂の洞窟!早速爆アド!!
結局開けた6パックからは
緑のデカくなる勇者
赤の手札に戻るドラゴン
赤白ランド
緑神話ビースト
青いインスタント唱えたらドロー出来る魔術師
と、赤緑組めと言う引き。赤白ランドと単品ボトムの奇跡もあり、他の除去も優秀なので人間11枚のナヤ人間をチョイス!これで魂の洞窟も使えるwwwww
1R GWBU ビート
1、2ゲーム目共に勇者が強すぎて勝ち。
2R GWR 結婚ビート
1G 結婚で先制と結婚で接死が結婚して負け
2G 2T結婚で速攻のやつ、3Tアタックで人間がパワー+1が結婚して6点とクロック刻み早くて勝ち。
3G クロックの質が良く、最後は接死と結婚した天使を素打ち奇跡でボトムに送り勝ち。
3R URW ビート
1G 白い変なエンチャントと順風、ブリンク生物でサイズアップされるも5体(内1体勇者)の場にビヒモスが走って逆転勝ち。
2G 2Tの森林地の先達に3Tドロー自然の祝福で6/6クロックが出来上がりwwそのまま殴りきって勝ち。
4R BW ビート
1G 2/4ライフリンクの天使が3体出てきて悶絶。もう1T我慢して数増やしてからビヒモス走らせれば勝っていたのにミスプレイで負け。
2G 自然の祝福が強くて勝ち
3G クロック引けずに負け。
3-1でマッチ勝利分と合わせて6パックゲットするもハズレばかり。
ちなみに4R目の相手と何回かやったけど五分五分って感じでした。
感想として、
・奇跡は自然の祝福がかなり強い。これが早い段階で使えるとかなり詰む。
・天使より赤緑の人間の方が強い。と言うか赤緑の結婚が強い。
・勇者は見かけたら即除去。赤白ランドと組合わさると厄介。
・除去は黒>赤>白の順(いつも通り?)
・牙抜きはブリンク系入ってる相手には無力。と言うかかなりの確率でブリンクが入ってる
・意外とマナが伸びやすい。6マナは余裕。
研修後直行で参戦!
デッキはローム。ノリで幽霊街をメインに1枚残してみましたwww
1R ANT
1G 一回吸われてからのトップ勝負で相手がパストトップで負け。
2G 1Tにウーズ、2Tに聖遺とクロック高速展開し勝ち。
3G 囲われてチャリス抜かれるが返しのトップがチャリスで1TにX1。
ボブ出されるも一体はお仕置きでその後タルモとガドック。チャリス戻されるも解決策が無いようで勝ち。
2R GWb
1G モックス、イス、不毛、ロームをキープ。死ぬまで色マナ引かず、途中モックスも割られる。当然負け。
2G ネコが並んで賛美したりして勝ち。
3G 土地が止まって2枚で止まって不毛され負け。
3R UBリアニ
1,2G 記憶があやふやだけど1-1
3R 相手がアンシー3枚素引きしたのと不毛ロームが噛み合う。2回テラストドン出されるも捌ききって、ロームでボジューカ捲れて相手が投了。
2-1でオポ差で2位!それなりに結果は出せるようになってきました。
明日は中野でプレリ!
デッキはローム。ノリで幽霊街をメインに1枚残してみましたwww
1R ANT
1G 一回吸われてからのトップ勝負で相手がパストトップで負け。
2G 1Tにウーズ、2Tに聖遺とクロック高速展開し勝ち。
3G 囲われてチャリス抜かれるが返しのトップがチャリスで1TにX1。
ボブ出されるも一体はお仕置きでその後タルモとガドック。チャリス戻されるも解決策が無いようで勝ち。
2R GWb
1G モックス、イス、不毛、ロームをキープ。死ぬまで色マナ引かず、途中モックスも割られる。当然負け。
2G ネコが並んで賛美したりして勝ち。
3G 土地が止まって2枚で止まって不毛され負け。
3R UBリアニ
1,2G 記憶があやふやだけど1-1
3R 相手がアンシー3枚素引きしたのと不毛ロームが噛み合う。2回テラストドン出されるも捌ききって、ロームでボジューカ捲れて相手が投了。
2-1でオポ差で2位!それなりに結果は出せるようになってきました。
明日は中野でプレリ!
久々に良いものが来ました! 追記
2012年4月24日 TCG全般 コメント (4)Abundant Growth G
Enchantment - Aura
Enchant land
When Abundant Growth enters the battlefield, draw a card.
Enchanted land has "Tap: Add one mana of any colour to your mana pool."
Illus. Vincent Proce #167/244
これこれ!こういう軽量かつ強いエンチャント待ってたんですよ!!
解説不要だと思いますが一応。
まずETBで1ドロー。これが弱いわけがない!
そして"tap: Add one mana of any colour to your mana pool." …
えっ、肥沃な大地って何だったんですか??楽園の拡散って何だったんですか??
完全に上位互換じゃないですかww
検討するまでもなく楽園の拡散と差し替えて4積確定ですから!
個人的にAVR4枚買いがあまりなかったんですが、これだけは確実に…
言うてもコモンなんでFOILにしますがww
とまぁフルスポ出てどうせ何もいいもの出てないだろうと思いながら寝ぼけながら見ていて、これを見つけて思わず目が覚めてしまって日記書いてるあり使いでした。
追記
やっぱり寝ぼけていたようです。そんなに強くない…酒飲んだ状態かつ寝起きでスポイラー見るのはやめましょう(自重)
Enchantment - Aura
Enchant land
When Abundant Growth enters the battlefield, draw a card.
Enchanted land has "Tap: Add one mana of any colour to your mana pool."
Illus. Vincent Proce #167/244
これこれ!こういう軽量かつ強いエンチャント待ってたんですよ!!
解説不要だと思いますが一応。
まずETBで1ドロー。これが弱いわけがない!
そして"tap: Add one mana of any colour to your mana pool." …
えっ、肥沃な大地って何だったんですか??楽園の拡散って何だったんですか??
完全に上位互換じゃないですかww
検討するまでもなく楽園の拡散と差し替えて4積確定ですから!
個人的にAVR4枚買いがあまりなかったんですが、これだけは確実に…
言うてもコモンなんでFOILにしますがww
とまぁフルスポ出てどうせ何もいいもの出てないだろうと思いながら寝ぼけながら見ていて、これを見つけて思わず目が覚めてしまって日記書いてるあり使いでした。
追記
やっぱり寝ぼけていたようです。そんなに強くない…酒飲んだ状態かつ寝起きでスポイラー見るのはやめましょう(自重)
配属発表~東京残留決定~追記、奇跡について
2012年4月19日 TCG全般とりあえず配属先は東京でした。平日はしばらくは出れそうな予感。
追記
この前某所で話してて奇跡のルーリング(解決中に割り込んで奇跡がキャストされるかどうか)で意見割れてたので調べてみて見つかったURL2個張ります。その人が見てるか分かりませんが…
http://tappedout.net/mtg-articles/2012/apr/10/mafteechrs-classroom-miracle/
http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/947
両方とも英語ですが、割れてた意見のとこだけ要約すると、
・複数枚引くとき、最初のドローを見て手札に加える前に奇跡を誘発させる意志があれば公開。この時この奇跡カードは手札にいる扱い。そのまま能力を解決。その後優先権来たタイミングで奇跡が誘発。誘発解決後キャスト。
つまり、
ブレスト、森知恵で戻すカードに公開した奇跡は含めることが出来る。
ルーターで捨てるカードに出来る。
ドロー能力にランダムディスカードが含まれていた際のランダムディスカードのカードに含まれる
意見割れたままにするのが嫌だったんでとりあえず書きました。
訳(と言うか解釈)違ってたら指摘よろしくです。
追記
この前某所で話してて奇跡のルーリング(解決中に割り込んで奇跡がキャストされるかどうか)で意見割れてたので調べてみて見つかったURL2個張ります。その人が見てるか分かりませんが…
http://tappedout.net/mtg-articles/2012/apr/10/mafteechrs-classroom-miracle/
http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/947
両方とも英語ですが、割れてた意見のとこだけ要約すると、
・複数枚引くとき、最初のドローを見て手札に加える前に奇跡を誘発させる意志があれば公開。この時この奇跡カードは手札にいる扱い。そのまま能力を解決。その後優先権来たタイミングで奇跡が誘発。誘発解決後キャスト。
つまり、
ブレスト、森知恵で戻すカードに公開した奇跡は含めることが出来る。
ルーターで捨てるカードに出来る。
ドロー能力にランダムディスカードが含まれていた際のランダムディスカードのカードに含まれる
意見割れたままにするのが嫌だったんでとりあえず書きました。
訳(と言うか解釈)違ってたら指摘よろしくです。
早めに仕事が終わったんで夢屋モダンに初参戦!
デッキはリビングエンドw
1R テゼレイター
1G グダってテゼが2号機まで行って負け。
2G リビングエンドルートではなくクリーチャーを素出しして殴るゲームになり勝ち。
3G リビングエンド3発打つ長期戦になり土地を獣にしてクロック追加で殴りきる。
2R 親和 Go-1兄貴
1G 荒廃者が出なくて勝ち
2G 相手ドブンで負け
3G トーモッド出されるも墓地が弱くてこちらに優先権来たのでグリップ。
その後リビングエンドと土地を獣にして殴り勝ち。
3R ストーム
1G 獣でランデスして時間稼ぐも間に合わず負け。
2G 赤マナ引けずに窯の悪鬼に撲殺3キル。赤マナあれば稲妻を一つ跳ね返りで凌げた
4R マーベリック? トミーさん
1G 引きが弱すぎ、焦ってサイクリングしたせいでレオニン幽霊街されて負け。
2G 月張ってからキレイにリビングエンドが決まり勝ち。
3G 1T猿×2から大爆発、2Tバッパラを大口でマナベース破壊してからリビングエンドするも、サージカルで大爆発抜かれる。大口ビートするも後続引かず捲られて負け。
結果2-2
とりあえず感想は…
・サリアが地味にキツい。
・迫撃鞘が墓地にクリーチャー送れるのがウザい。
・墓地対は調子に乗ってサイクリングしまくらなきゃ十分ケア可能。
・ストームはライフケアで動いて巣穴ルート選ばせなきゃ負け。
・グリップはやはり強かった。即起動されない位の微妙な墓地で誘う。
・獣の汎用性の高さは異常に感じるレベル。
・フリースロットあるとは言え、サイドが難しい。今のところは均等に抜くが多い。
・切断<大口に感じた。切断だとリビングエンドしたら戻ってくる。大口はまた食べれる。
・メインの忌み者はそれなりに出来る子。ただし、リビングエンドするとよくそのまま打ち落とされる。
書き出したらキリがない。
デッキはリビングエンドw
1R テゼレイター
1G グダってテゼが2号機まで行って負け。
2G リビングエンドルートではなくクリーチャーを素出しして殴るゲームになり勝ち。
3G リビングエンド3発打つ長期戦になり土地を獣にしてクロック追加で殴りきる。
2R 親和 Go-1兄貴
1G 荒廃者が出なくて勝ち
2G 相手ドブンで負け
3G トーモッド出されるも墓地が弱くてこちらに優先権来たのでグリップ。
その後リビングエンドと土地を獣にして殴り勝ち。
3R ストーム
1G 獣でランデスして時間稼ぐも間に合わず負け。
2G 赤マナ引けずに窯の悪鬼に撲殺3キル。赤マナあれば稲妻を一つ跳ね返りで凌げた
4R マーベリック? トミーさん
1G 引きが弱すぎ、焦ってサイクリングしたせいでレオニン幽霊街されて負け。
2G 月張ってからキレイにリビングエンドが決まり勝ち。
3G 1T猿×2から大爆発、2Tバッパラを大口でマナベース破壊してからリビングエンドするも、サージカルで大爆発抜かれる。大口ビートするも後続引かず捲られて負け。
結果2-2
とりあえず感想は…
・サリアが地味にキツい。
・迫撃鞘が墓地にクリーチャー送れるのがウザい。
・墓地対は調子に乗ってサイクリングしまくらなきゃ十分ケア可能。
・ストームはライフケアで動いて巣穴ルート選ばせなきゃ負け。
・グリップはやはり強かった。即起動されない位の微妙な墓地で誘う。
・獣の汎用性の高さは異常に感じるレベル。
・フリースロットあるとは言え、サイドが難しい。今のところは均等に抜くが多い。
・切断<大口に感じた。切断だとリビングエンドしたら戻ってくる。大口はまた食べれる。
・メインの忌み者はそれなりに出来る子。ただし、リビングエンドするとよくそのまま打ち落とされる。
書き出したらキリがない。